게임 시간을 선택하는 방법: "좋은 시계" 가 있습니까

1) "좋은 시계" -신화: 시간과 무관 한 것

RNG는 시간/일과 무관합니다. 요일, 요일, "서버로드", 지오 등은 스핀 및 RTP의 가능성을 변경하지 않습니다.
슬롯은 "부채를 절약하지 않습니다. "빈/적중 시리즈 -" 일 모드 "가 아닌 임의의 자연스러운 클러스터링.
"밤에 더 나은" -인지 오류: 피로가 더 자주 "따라 잡기" 하고 희귀 한 봉우리/큰 단점을 잡기 때문에 늦게 재생됩니다.

2) 실제로 시간에 따라 달라지는 것 (그리고 EV를 향상시킬 수 있음)

1. Drop/Daily/Hourly 잭팟을 떨어 뜨려야합니다. 규칙에 따라 풀 * 이 특정 시간/금액으로 떨어질 의무가있는 경우 스핀 (오버레이) 의 실제 값이 마감일에 가까워집니다. 별도의 은행, 엄격한 제한: 이것은 매우 불안정한 사냥입니다.
2. 프로모션 창. "행복한 시간", 재 장전, 더블 캐시백/랙백, 예정된 프리 스핀, 타이머 임무. 창 안에서 * 재생 * 그렇지 않으면 EV 프로모션은 0입니다.
3. 순위표가있는 토너먼트. 피크 이외의 경쟁자는 적습니다 → 같은 결과로 상을받을 확률이 높습니다. 절정에-더 어렵지만 더 많은 상이 있습니다.
4. 베이거/프리 스핀 마감일. 마지막 순간에 개없이 회전율을 닫을 시간이 있도록 세션을 예약하십시오.
5. 지불/검증 서비스. 근무 시간 동안 결론이 더 빨리 처리되면 즉시 응용 프로그램을 보낼 수있을 때 플러스를 수정하고 사용 가능한 경우 철회 잠금을 활성화하십시오.

3) 시간 경제학: "시간의 가격" 을 세십시오

$$
\ 텍스트 {예상 흐름/시간 }\접근\텍스트 {스핀 속도 }\시간\텍스트 {스핀/시간 }\시간 (1 -\텍스트 {RTP})
$$

300-450 sp/h의 수동 속도는 같은 속도와 RTP에서 600-900 sp/h의 터보 속도의 절반입니다.
무료 창이 짧으면 속도 및/또는 속도를 줄이십시오. 그렇지 않으면 "시간" 비용이 너무 많이 듭니다.

4) 세션을 시작할시기: 목표를 결정합니다

목표: "클로즈 플러스" (짧은 행운)

시간: 당신이 쾌활하고 서두르지 않을 때 30-60 분.
슬롯: 중간/낮은 변동성 또는 낮은 속도의 하이볼.
한계: SL-20-30%, SW + 30-60%, 타이머 30-45 분.

목표: WR 베팅

시간: 일시 정지로 45-90 분 차단; "마감일 2 시간 전에" 시작하지 마십시오.
슬롯: 짝수의 경우도 있습니다.
페이스: 300-450 sp/h; 0의 비율. 5-1. 전체 은행의 2%.

목적: 토너먼트/미션

시간: 리더 보드의 피크가 아닙니다. 최고-빠른 임무 세트가 필요한 경우 (온라인으로 더 많은 테이블/게임).
내기: 승수 별 등급이면 최소입니다.

대상: 드롭/오버레이

시간: 수영장이 역사적으로 "두꺼운" 금액의 마감일/임계 값에 더 가깝습니다.
은행: 분리; 은행의 10,5% 비율 -1%; SL 배치 -25-35%, SW + 60-100%.

5) 봉우리와 봉우리: 무엇을 선택해야하는지

피크가 아닌 (이른 아침/주중): 토너먼트가 더 쉬워집니다. 시간을 "실행" 하려는 유혹이 적다. 더 차분한 지원. 마이너스: 진보가 더 느리게 축적됩니다 (시간 자체는 중요하지 않습니다-수영장의 크기가 중요합니다).
피크 (저녁/주말): 더 자주 프로모션/이벤트; 진보의 풀이 빠르게 성장하고 있습니다. 마이너스: "노이즈" 및 FOMO로 인한 리더 보드 경쟁 및 높은 지출률.

6) 시간 관리 세션 (단단하고 짧음)

시작하기 전에: 세션 뱅크, 요율 (은행 점유율), SL, SW, 타이머를 기록하십시오. 현실 점검, 세션/손실 한계, 철회 잠금 사용.
동안: 속도는 "추구 중" 으로 증가하지 않습니다. 최고점-이익 잠금 50-80% 및 후행 SW 50-70% 피크.
마무리: timer/SL/SW/Trailing이 작동했습니다. 예외없이 * 종료합니다. 심지어 "보너스 전 2 개의 등받이" 도 있습니다.

7) 체크리스트를 재생하지 않는 시간/재생 시간

다음과 같은 경우 지금 재

계획 아래에 연속 창이 있으며 (30-90 분) 알코올/스트레스없이 쾌활합니다.
프로모션/캐쉬백/미션 창이 있으며 Must Drop은 마감일에 가까워 지거나 경쟁이 시작되는 토너먼트입니다.
기성품 슬롯 목록 (버전의 RTP 96% 이상) 과 속도/제한 제한이 있습니다.

다음과 같은 경우 지금 재생하지 마십시

WR 마감일까지 남은 시간이 거의 없으며 이로 인해 도곤/터보가 추진됩니다.
6/10 이상의 감정 (분노, "격퇴해야한다", 졸음).
밤에는 피로가 자제력을 떨어 뜨립니다. 증가 된 속도로 떨어질 가능성은 "신화적인 시계" 에서 플러스보다 높습니다.

8) 시간별 전형적인 시나리오 (행동 방법)

A) 23: 59까지 끈적 끈적하지 않은 침전물 + 프리스핀

아침에는 짧은 창문이있는 테스트 (20-40 분). 보너스를 태워 버리십시오. 플랫 슬롯에서 WR에 대한 → 이브닝 블록을 잡지 않았습니다.

B) 데일리 드롭 "오후 10시 이전", 역사적인 드롭 레벨에 가까운 수영장

마감일 1-2 시간 전: 별도의 은행, 1% 의 은행 금리, 일련의 짧은 세션. 첫 번째 주요 피크에서-PL 및 출구.

C) 리더 보드 "오늘의 가장 큰 승수"

밤/아침: 경쟁사 수가 적습니다. 꼬리가 강한 하이 볼 슬롯에서 최소 베팅을합니다. 한두 종족은 멈추고 두 번째 기록을 "녹아웃" 하지 마십시오.

9) 시간이 지남에 따라 실수 (그리고 피하는 방법)

"나이트 도곤. "피로 → 계획없이 요금이 증가합니다. 솔루션: 피곤한 상태에서 23:00 이후에는 플레이하지 마십시오. 하드 타이머를 미리 설정합니다.
마감일까지 늦습니다. WR/FS/캐시백에서 알림 (캘린더) 을 만듭니다.
프로모션 창 밖에서 재생. 정확한 재고 시간을 확인하십 창 밖에서 EV = 0입니다.
"행운의 시간" 을 위해 연주합니다. "그런 시간은 없습니다. 미신이 아닌 목표/프로모션/마감일로 창을 선택하십시오.

10) 빠른 타이밍 계획 (30 초)

1. 내 목표: 플러스 샷/WR/토너먼트/Must Drop.
2. 방해받지 않고 창 X 분이 있습니까? 그래, 그래.
3. 다가오는 프로모션/캐쉬백/미션/마감일이 떨어져야합니까? 그래, 그래.
4. 은행의 요율...%; SL...%; SW...%; 타이머... 최소- * 기록 *?
5. 이익 잠금/후행-사용 가능?
6. 항목 "아니오" → 일정이 변경되면

결론

슬롯에 대한 "성공적인 시간" 은 없습니다. RNG 및 RTP는 시간에 따라 다릅니다. 그러나 타이밍은 * 컨텍스트 * 에 영향을 미칩니다. 프로모션 창, Must Drop 마감일, 토너먼트 경쟁, 경보 및 징계. 목표 세션을 계획하고 "시간의 가격" 을 세고 실제 부가 가치의 창을 재생하고 타이머/제한으로 엄격하게 끝납니다. 따라서 시간은 신화와 독단의 원천이 아닌 도구가 될 것입니다.

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