보너스 구매 시점: 수익성이 있음을 이해하는 방법


1) 기간 기준 (xBet-내기의 승수)

보너스 구매 가격 (C): 프리 스핀 라운드 (일반적으로 50-150 ×) 는 얼마입니까?
ABP (Average Bonus Payout) -일련의 구매 결과를 기반으로 한 보너스의 평균 지불금.
BF (보너스 주파수): 보너스에 자연스럽게 들어가기 전에 평균 스핀 수.
RTP\_ buy: RTP 구매 모드 (종종 "i" 로 별도로 지정).
Ante (α 추가 요금): 증가 된 트리거 확률에 대한 + 10-25%.

2) 주요 기준은 "수익성/비 수익성" 입니다

1. 규칙에 정확한 RTP\_ buy가 있습니까?

(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4) 5-1 pp 이상-구매 * 대기; 그 의미는 시간/내용을 절약하는 데에만 있습니다.
2. RTP\_ buy가 없습니까? 경험적으로 평가:
  • 포스트 N 구매 (6 참조) → 카운트 ABP.
  • 근사: RTP\_ buy ABP/C 기본 게임의 RTP와 비교하십시오.

💡결론: 엄격한 의미에서 "이익이되는" - RTP\_ buy가 일반 게임에서 RTP보다 낮지 않은 경우 (또는 EV를 0으로 만드는 프로모션이있는 경우).

3) 자연 입력 및 Ante: 솔루션 공식과의 비교

3. 1. EV 구매 (1 구매):
  • $$
  • EV _\텍스트 {구매} = ABP-C
  • $$

(xBet에서). 돈으로-비율을 곱하십시오. 긍정적 인 EV는 드물다 (프로모션/할인/잭팟 오버레이 필요).

3. 2. 구매없이 "스핀 보너스 가치":
  • $$
  • (PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
  • $$

(xBet by 1 spin) 은 일반 스핀에서 RTP에 대한 보너스의 기여입니다.

3. 3. Ante Bet: 스핀 할증료 α 및 새로운 BF = B 캘리포니아 (B).
보너스 값을 회전시키기 위해 변경

$$
\ 델타 EV _ {b/\텍스트 {스핀 }\약한 ABP\왼쪽 (\frac {1} {B _ 1} -\frac {1} {B _ 0 }ight) -\알파
$$

EV λ가> 0 인 경우 Ante는 대기를 향상시킵니다 (또는 최소한 망치지 않습니다). 방식이 바뀌면 안테나는 이벤트 액셀러레이터 일뿐입니다.

4) 합리적으로 보너스를 구입할시기

(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4) 희귀하지만 특히 개별 모드 또는 일부 공급자에서 발생합니다.
베이거/프로모션은 EV에 플러스를 제공합니다. 예: 베팅이없는 프리 스핀, 캐쉬백/랙백, 구매 할인, 승수 토너먼트. 순 효과를 계산하십시오.
제한된 시간, 거대한 BF. 자연 입력이 "멀리" 있고 목표가 정확히 보너스 (테스트/컨텐츠) 인 경우. 이것은 EV + 가 아니라 시간 절약에 관한 것입니다.
콘텐츠 전략. 스트림/리뷰의 경우 구매는 게임 외 가치 (수학이 아님) 로 지불합니다.

5) 구매하지 않을 때

(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4) 5-1% 포인트).
C 가격은 높고 슬롯은 매우 휘발성입니다. 일련의 구매가 없으면 위험이 엄청납니다.
카지노 보너스 돈. T & C는 종종 구매를 금지합니다. 상금을 몰수 할 위험이 있습니다.
시리즈에 대한 예산이 없습니다. 한 번의 구매는 전략이 아니라 복권입니다.

6) 데모에서 데이터를 수집하는 방법 (최소 통계)

구매: 데모에서 고정 속도로 30-50 구매 (바람직하게는 100 +) 를합니다.
기록: xBet, mean (ABP), 중앙값, 비어 있는/마이크로 보너스 백분율, P (
RTP\_ buy 평가: ABP/C.
Ante의 경우: 800-1,200 개의 등받이에서 B Sparry (Ante없이) 및 B (Ante 포함) 를 측정하십시오. 항목 3을 공식으로 대체하십시오. 3.

💡중앙값은 종종 평균 이하입니다 (드문 큰 타격의 오른쪽 꼬리). 이것이 분산을 이해하는 열쇠입니다.

7) 분산 및 자금 조달 회계

단일이 아닌 일련의 구매: 적어도 20-30 이상의 구매 계획 (높은 의지-50 +).
1 구매 당 위험 점유율:
  • 적당한 변동성: 1-2% 자금 조달/구매;
  • 높음: 0. 5-1%;
  • 익스트림 (슈퍼 보너스/탑 옵션): 0. 25-0. 5%.
  • 정지 규칙: 정지 손실 시리즈 -20-35% 시리즈 예산; 목표에 의한 승리 중지 (피크 수정).
  • 페이스: 터보 모드에서 불필요하게 가속하지 마십시오. 회전율/시간별 JP는 돈/시간을 기다리는 것도 JY입니다.

8) 보너스 내부의 "옵션 선택" 및 "계단"

더 많은 스핀 또는 더 높은 시작 × 을 선택할 수 있다면 평균 EV는 종종 가깝지만 프로파일은 다릅니다

더 긴 회전 → 더 부드럽고 안정적입니다.
더 높은 × → 더 선명하고 더 높은 P (보다 높은 100 ×) 이지만 더 많은 0.
mble 블/래더: 다음과 같은 경우에만 업그레이드하는 것이 합

$$
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
$$

종종 기회는 공개되지 않습니다. 숫자가 없으면 하나의 "안전한" 단계로 제한하거나 거절하는 것이 좋습니다.

9) 시나리오 및 의사 결정 임계 값

A) "RTP에서 정규 게임이 더 나쁘고 시간이 짧습니다"

체크: RTP\_ buy
행동: 위험/구매의 작은 비율 (0. 5-1%), 시리즈 20-30 구매는 최고점에서 와인을 정지시킵니다.

B) "재생/프로모션"

확인: 베팅은 보너스 구매를 계산합니다. 캐쉬백/할인 오프셋 마이너스 EV.
조치: 전체 EV (반품 회계), T & C의 요율 제한을 계산하십시오.

C) "슬롯 테스트"

목표는 ABP 및 P (확장 100 ×) 를 측정하는 것입니다.
동작: 데모, 잡지, 옵션 비교/Ante에서 100 개 이상 구매

D) "나쁜 입력"

RTP\_ 낮음, C 높이, 은행 작은 구매-구매하지 말고 등을 가지고 놀거나 다른 슬롯/모드를 찾으십시오.

10) 빈번한 오류

2-5 구매에 대한 결론을 도출하십시오. 시리즈가 필요합니다.
RTP\_ buy (지정된 경우) 를 무시하고 "구매가 항상 더 낫다" 고 생각하십시오.
일련의 마이너스 ("주어야 함") 후에 요율을 올립니다. 등받이와 결과는 독립적입니다.
규칙에서 금지되면 보너스 돈으로 구매하십시오.
중앙값과 분산을 무시하십시오. 평균은 드문 히트에서 "보유" 합니다.

11) 구매 또는 금지 체크리스트 (30 초)

1. (PHP 3 = 3.0.6, PHP 4) (예, 아니요).
2. C 및 ABP (데모 별): ABP/C 몇? (RTP\_ base? 와 비교).
3. BF 및 Ante: 항목 3의 공식으로. 3은 자동 EV> 0을 제공합니까?
4. 배치 당 은행: 0의 지분으로 20-30 이상 구매. 5-1-2%?
5. T&C: 보너스 구매 허용? 베팅/플레이 제한?
6. 한계: SL 시리즈, SW, 타이머.
7. 목적: EV/보고/내용? EV가 아니라면 의식적으로 속도를 지불하십시오.

결론

구매 모드의 RTP가 기본 모드보다 낮지 않은 경우 (또는 프로모션/캐쉬백/토너먼트 메커니즘이 마이너스 EV를 보상 할 때) 보너스를 구매하는 것이 유리합니다. 다른 경우에는 템포 도구입니다. BF 감소 및 게임의 "고기" 에 대한 즉각적인 액세스 비용을 지불하여 차이가 증가합니다. 실무 관행은 ABP를 고려하고, RTP\_ buy 방식 ABP/C를 평가하고, 공식으로 Ante를 확인하고, 은행의 작은 부분으로 일련의 구매를 계획하고 정지 규칙을 따르는 것입니다. 이것이 환상과 위험 관리없이 Bonus Buy를 최대한 활용하는 방법입니다.

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