가짜 참신함과 공식 릴리스를 구별하는 방법
누가 그리고 왜 "참신" 으로 가짜를 주는가
무면허 사본 및 클론. Ruskin은 권리없이 인기를 얻었습니다
테스트 빌드의 "누출". Dev 또는 QA 버전은 "릴리스" 로 게시되었습니다.
팬/유제 포트. 다른 사람들의 자산으로 타사 엔진을 수집했습니다.
공격적인 마케팅. 교통을위한 의사 발표 ("일주일 전 독점").
공식 릴리스 기준 (기본 인물)
1. 확인 된 게시자/제공자 (공식 채널 및 애그리 게이터 카탈로그).
2. 독립적 인 실험실 (GLI, iTech Labs, eCOGRA 등) 또는 플랫폼 레지스트리에있는 게임의 인증/목록.
3. 구성에서 안정적인 빌드 -ID/버전 (gameID, 빌드, 개정); 연산자마다 동일합니다.
4. 공식 사양으로 통일 경제 매개 변수 (RTP 범위, 변동성, 급여 가능).
5. 법적 귀속의 가용성: 로고, 저작권, 책임있는 게임에 대한 링크, 올바른 T&C
6. 발표 및 레이아웃의 동기화: 대규모 운영자의 로비에서 릴리스 노트/보도 자료 + 모양.
가짜 "참신" 의 붉은 깃발
제공 업체는 보도 자료/소셜 네트워크에도 언급하지 않았습니다.
엄청나게 선언 된 매개 변수: RTP 99-102%, "max x500 000", "제한없이" 등
다른 사이트 (게임 이름, 다른 수학/지불 가능) 에서 빌드가 일치하지 않습니다.
현지화/통화 커브: 언어의 오류, 통화 기호 누락, 잘못된 요율 제한.
의심스러운 자산의 호스팅 원점: 공급자/플랫폼 서명이없는 임의의 CDN.
책임있는 도박 및 법적 참조가 누락되었습니다.
비표준 결제/데모 통합: 게임은 알 수없는 iframe을 통해서만로드됩니다.
단계별 검증 알고리즘 (5-10 분)
1. 발표 소스의 조정
공급자의 사이트/프레스 섹션, 공식 소셜 네트워크 및 릴리스 일정을 확인하십시오.
타이틀, 출시일, 주요 기능의 정확한 이름을 찾고 있습니다.
2. 빌드 메타 데이터 검증
DevTools → 네트워크에서 'manifest를 찾으십시오. json '/' gameconfig입니다. json '/요청 시작.
게 이미 '게임', '빌드', '버전', '제공자', 'rtp', '기능'.
대규모 연산자의 경우 다른 도메인의 매개 변수가 동일합니까? 그렇지 않다면 불안.
3. 프로파일 링 자산
CNC 도메인: 공급자/공식 플랫폼에 속합니까?
파일 서명/해시가 안정적입니까? 흩어져있는 PNG가있는 "수동 어셈블리" 가 있습니까?
4. 게임의 경제학
게임 여권 (사양 시트/FAQ 제공 업체) 에 대해 RTP/휘발성/잭팟 풀을 확인하십시오.
RTP 불일치 λ0. 5–1. 범위를 지정하지 않고 0 pp는 의심의 여지가 있습니다.
5. 법적 속성
책임있는 도박 블록, 연령 표시, 규칙에 대한 올바른 링크를 사용할 수 있습니다.
바닥/로더에서 공급자 저작권 및 상표의 가용성.
6. 행동 테스트
임의의 "하드" 시나리오: 언어/통화 변경, 네트워크 손실, 세션 복구.
공식 릴리스는 재 연결에서 올바르게 유지되고 상태를 저장
7. 인증과의 조정
독립 실험실 또는 플랫폼에서 게임의 공개 인증서/목록을 찾고 있습니다.
문서의 빌드 버전/RTP 범위를 명확하게합니다. 일치해야합니다.
"시험판" 과 가짜를 구별하는 방법
현장 테스트/소프트 런칭:
- -공급자를 선언;
- -지리/연산자에 의해 제한됨;
- -건축과 경제는 여권과 일치합니다.
- -전 세계 출시 날짜가있는 "조기 액세스", "파일럿" 메모가 있습니다. 가짜:
- -공개 확인 없음;
- -경제는 "달콤하지만" 불안정하다.
- -알 수없는 호스트의 자산;
- -다른 사이트에 대한 게임의 이름/ID가 다릅니다.
"참신" 으로 빈번한 변장
이름/아이콘 대체가있는 이전 슬롯의 Ruskin. 릴의 레이아웃, 급여, 기능의 빈도를 확인하십시오.
공개 발표없이 개인 운영자를위한 화이트 라벨 어셈블리는 "세계 초연" 이 아닙니다.
다른 사람의 엔진에있는 모듈 식 클론 (애니메이션은 일치하지만 수학은 일치하지 않습니다).
선언되지 않은 "일주일 전 독점 제품" -공식적인 확인없이, 이것은 먹거리입니다.
편집 점검표 (컨텐츠 사이트/검토자)
1. 공급자의 제목 페이지에 연결합니다.
2. 날짜와 함께 보도 자료/발표에 연결하십시오.
3. 공식 설명과 함께 이름/아이콘/기능의 우연성.
4. 스냅 샷 '매니페스트. json '/' gameconfig의 빌드/버전.
5. 표: 선언 된 RTP 및 공급자 대 고객의 범위.
6. 상태 표시: "전역 릴리스 "/" 현장 테스트 "/" 운영자 독점".
7. 자산 출처 (공식 CNC/플랫폼).
8. 인증에 대한 참고 사항 (실험실, 번호/날짜).
운영자의 체크리스트 (로비에 표시하기 전에)
계약 검증 및 배포 권한.
스테이징/프로그램에서 빌드 해시 및 버전의 조정.
경제 자동 (베팅/제한/통화, 잭팟 풀 정확성).
AU/EN UI 현지화, 올바른 법적 차단.
모니터링 메트릭: 콘솔 오류, 재 연결, 첫 스핀 타임.
불일치 (게임의 작동 숨기기) 의 경우 "중지 스위치".
인터페이스에서 위조의 전형적인 특징
로비와 게임 사이의 일관되지 않은 글꼴/아이콘.
"청각 장애인" 책임있는 플레이 버튼/정책.
부적절한 속도 제한 (공급자에게는 너무 넓거나 특이한).
로케일 오류 (통화 표시, 날짜 형식, 헤더).
폴백이없는 약한 장치에서 애니메이션이 중단되는 것은 종종 장인 조립의 결과입니다.
가짜를 찾으면해야 할 일
1. 로비에서 게시/숨기지 말고 트래픽을 동결하십시오.
2. 아티팩트 수집: IM, 파일 해시, 스크린 샷, 구성 요소, 네트워크 요청 로그.
3. 공급자/애그리 게이터에게 문의하여 릴리스 확인을 요청하십시오.
4. 사용자에게 알리기 (릴리스가 이미 프로모션 된 경우): 타사 사이트 이름이없는 짧은 업데이트.
5. 내부 사후 부검 시작: QA가 통과 한 이유, 점검표 강화 방법.
짧은 빠른 테스트 (60 초)
공급자에게 제목 페이지가 있습니까?
RTP/변동성 및 기능이 동일합니까?
빌드/버전은 설정에서 볼 수 있으며 다른 대형 운영자와 일치합니까?
법적 참조와 정확한 저작권이 있습니까?
답변이 항목에 대해 "아니오" 인 경우 공식 릴리스가 아닐 가능성이 높습니다.
결론
공식 릴리스는 검증 가능한 체인입니다. 공급자 → 인증 된 어셈블리 → 합의 된 빌드 ID → 균일 한 경제 매개 변수 → 올바른 법적 쇼케이스. 이 체인의 중단은 "가짜/의심" 이라는 레이블을 붙이고 확인 될 때까지 게시를 중단하는 이유입니다.