약한 장치 및 오래된 브라우저에 적합한 새로운 항목


2025 년 호주에서 중요한 이유

활성 5G를 사용하더라도 일부 플레이어는 예산 안드로이드 장치, 구형 iPhone 및 보급형 랩톱을 사용하며 불안정한 3G/4G (지역, 여름 별장, 여행) 를 통해 네트워크에 액세스 할 수 있습니다. 자원이 유능하게 "축소" 되고 범위를 확장하며 유출을 줄이는 새로운 릴리스: 더 빨리 발사하고 배터리와 트래픽을 "먹지" 않으며 덜 자주 날아갑니다.

"경량" 신제품에 대한 대상 지표

첫 번째 부팅 패키지 (JS + 자산) 의 크기는 다음과 같습니다.
첫 번째 스핀 대기 시간: 소 2. 5–3. 3G에서 0 초
최대 RAM 소비: Android 예산 세그먼트에서 자동으로 200-300MB.
FPS: 약한 GPU의 경우 안정적인 30 프레임, 중간의 경우 60 프레임.
네트워크 세션 예산: 15-20 분의 플레이 기간 동안 MB는 10-20MB입니다.
네트워크 손실 후 재생할 시간: <5 초 (공격적인 캐싱 덕분에).

최소 요구 사항 (운영자 연습)

안드로이드: 7. 0 + (Nougat), 2GB RAM, Chromium 80 + 의 브라우저, WebView 업데이트.
iOS: 12 + (Safari WKWebView), 2 자리 RAM.
데스크톱: Chrome/Edge 79 +, Firefox 68 ESR +, Safari 12 +.
오래된 브라우저 (조명 모드): Chrome 70-78, Firefox 60-67, Safari 11-12-ES5 번들을 통한 효과 감소, Canvas2D 폴백.

실제로 작동하는 기술적 접근법

그래픽 및 렌더링

Canvas2D의 WebGL1 → 폴백; 약한 GPU에 셰이더 효과를 비활성화합니다.
PNPlacer 대신 Sprite atlases (1024-2048 px); PNG에 폴백이있는 AVIF/WEBP.
비디오 폰의 거부; 정적 배경 + 희귀 시차 레이어.
로컬 포스트 프로세스 (흐림/글로우) 가 사전 렌더링 자산으로 대체되었습니다.

코드 및 다운로드

차별화 된 배송: 현대용 ESM, 오래된 ES5 + 코어 js.
코드 분할: 보너스/잭팟의 기본 코어 + 게으른 로딩.
나무 흔들기 SDK 및 분석; 런타임 금지.
비동기 오디오 초기화 (첫 번째 상호 작용까지 자동).

네트워크 및 캐시

서비스 작업자: 그래픽의 경우 캐시 우선, 코드의 오래된 재구성.
중요한 자산 (릴, 급여, UI) 만 미리로드; 보너스-주문형.
Opus 48-64 kbps의 사운드 압축; 긴 트랙이 루프로 대체되었습니다.

호환성

차이나 이벤트 '포인터 이벤트', '인터섹션 옵저버', '요청'.
글꼴 타일: 사용자 정의 글꼴 대신 시스템 글꼴.
구형 엔진에서 UI 티커 (타이머/카운터) 의 주파수를 줄입니다.

약한 하드웨어를 위해 설계된 최고의 새로운 아이템 2025

* (선택은 낮은 네트워크 속도 및 오래된 브라우저에서 안정적인 작동에 중점을 둡니다) *

1. 아웃백 라이트 메가 웨이 (BTG, 2025)

"빛" 이유: 입자, 정적 배경, Canvas2D 폴백 절단.
역학: 메가 웨이, 캐스케이드, 헤비 셰이더없이 보너스의 승수.
프로필: 패키지 ~ 2. 2MB, 3G에서 빠른 첫 스핀.

2. 리프 미니: 산호 승리 (Play 'n GO, 2025)

최적화: 부피 효과가없는 클러스터 지불, 컴팩트 한지도 책.
또한: 공격적인 캐싱, 짧은 캐릭터 애니메이션.

3. Kookaburra Spins Classic (2025 년 귀족)

단순성에 대한 내기: 클래식 5 × 3, 최소 계층 역학.
호환성: 기존 Safari/Chrome 용 ES5 번들, 안정적인 30 FPS.

4. 골드 필드 홀드 & 윈 라이트 (Playson, 2025)

네트워크 예산: 평균 세션 당 <12MB.
특징: 홀드 & 윈, 고정 잭팟, 최소 오디오 세트.

5. 부메랑 벅스 미니멀 (Pragmatic Play, 2025)

코드: 하드 트리 셰이크 + 사용하지 않는 로케일을 삭제하십시오.
게임 플레이: 빠른 백, 비디오 인서트가없는 보너스.

6. 부시 트랙 243 (Quickspin, 2025)

선택한 이유: 무거운 트랙 재 계산없이 243 방법을 수정했습니다.
트래픽: 보너스를 입력 할 때 자산이 게으르게로드됩니다

7. 사막 몽상가 5 × 3 (Hacksaw 스타일, 2025)

최적화: 짧은 루프 트랙, 스프라이트 플래시 대신 글로우.
결과: Android 7-8에서 안정적인 작동.

8. 오팔 러쉬 클래식 릴 (Relax, 2025)

기능: 부재 비디오, 압축 오디오 패키지, 가벼운 UI.
브라우저: Firefox 68 ESR에서 올바르게 작동합니

9. 배리어 리프 캐쉬 팟 (Yggdrasil 스타일, 2025)

간계: 큰 문자의 사전 렌더링, 런타임 마스크 거부.
효과: 약한 GPU에 대한 드로우 콜 감소.

10. 시드니 나이트 로우 스펙 (ELK 스타일, 2025)

게임 디자인: 시각적으로 대조되는 캐릭터, 짧은 애니메이션주기
결론: 4 인치 화면의 가독성 및 속도.

💡참고: "light" 버전은 종종 동일한 제목 (기능 플래그) 내에 별도의 빌드로 제공됩니다. 약한 장치가 감지되면 게임은 자동으로 단순화 된 효과를 봅니다.

운영자가 "실제" 낮은 사양을 식별하는 방법

장치 메모리, 하드웨어 동시성, RTT/다운 링크 (네트워크 정보 API) 별 세그먼트.
낮은 프로파일에서 강제 라이트 모드 (Canvas2D, 배경 애니메이션 비활성화, 정적 UI).
로그 FSL, FPS p50/p95, RAM 피크, 자산 가져옵니다. 실패한 경우 경고를 표시하십시오.

플레이어 점검표 (실제 단계)

게임 설정에서는 "낮은 그래픽 "/" 라이트 모드" 를 사용하십시오.
비디오 폰 및 진동 합성 자동 레이 사용하지 않습니다.
시스템 브라우저를 통해 재생하고 WebView (Android) 를 업데이트하
네트워크가 약한 경우 스핀 전에 기본 자산이 완전히로드 될 때까지 기다리십시오.
RAM을 자유롭게하기 위해 불필요한 탭/응용 프로그램을

타이틀 평가 방법

Android 7/8 (2GB RAM) 및 기존 iPhone (iOS 12) 의 현장 테스트.
3G 프로파일 (400-700 Kbps), 대기 시간이 높은 4G.
메트릭: 임계 경로 크기, FSL, FPS 안정성, 피크 RAM, 20 분의 재생 시간당 트래픽 양, 네트워크 중단 후 "resync" 주파수.

결론

가벼운 참신 2025는 모든 사람에게 유리합니다. 장치를 업그레이드하지 않은 플레이어는 안정적인 게임 플레이, 운영자-더 큰 범위와 반복 된 세션으로의 높은 변환을받습니다. 성공의 열쇠는 구형 브라우저를위한 차별화 된 빌드 전달, 예측 가능한 네트워크 예산 및 정직한 폴백 작업 (Canvas2D/ES5) 입니다. 위의 목록에서 타이틀을 선택하면 약한 하드웨어에서도 빠른 시작, 낮은 트래픽 소비 및 "결점" 이 없을 수 있습니다.

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