Como os ganhos em slots são calculados
1. Base de cálculo de pagamento
1. Tabela de pagamento (Paytable)
Lista todas as combinações de caracteres e as taxas de pagamento correspondentes (multiplicadores de aposta).
Formato: caracteres + número de correspondências (por exemplo, 3 x A x 5, 4 x A x 20, 5 x A x 100).
2. Aposta
Taxa total = moeda x número de moedas por linha x número de linhas ativas.
Todos os pagamentos são de uma taxa total («bet per spin»).
Fórmula de pagamento básico
$$
\ text romero Pagamento de f. =ext\Aposta de spin de\;imes\;ext de\Coeficiente de combinação de 03
$$
2. Contabilidade de linhas de pagamento e métodos
1. Linhas clássicas (Paylins)
O pagamento é calculado para cada linha ativa, tendo em conta a primeira correspondência à esquerda (ou à direita, se declarada).
Se houver algumas combinações diferentes vencedoras na linha, a maior.
2. Ways / Megaways
O número de métodos de pagamento é determinado pelo número de caracteres nos tambores adjacentes.
Qualquer correspondência de N de caracteres idênticos em N de tambores consecutivos paga por tabela.
3. Cluster Pays
O pagamento é pago por «cluster» (grupo) N dos mesmos caracteres nas células adjacentes.
O multiplicador é definido para cada limite de tamanho do cluster.
3. Caracteres de bónus e fricções
1. Scatter
Pagamento por qualquer número de Scatter independentemente das linhas:
Quando o número necessário de caracteres de bónus for registrado, o valor fixo ou percentual da taxa será cobrado.
Durante a rodada bónus, as combinações vencedoras podem ter taxas elevadas.
4. Mecânica de cálculo de ganhos por spin
1. Geração de resultados
O HSH emite posições aleatórias para cada tambor.
2. Formação de caracteres visíveis
Os tambores virtuais exibem caracteres de acordo com o HSC.
3. Identificação de linhas ganhadoras/clusters
Analise cada linha ou campo ativo para obter combinações ou clusters especificados.
4. Cálculo e escolha do maior pagamento
Se houver várias correspondências em uma linha (por exemplo, dois caracteres diferentes de 3 mil), a combinação é selecionada, o que dá um coeficiente maior.
5. Somando pagamentos
Pagamento total de spin = valor do pagamento de todas as linhas ganhadoras/cluster + pagamento de Scatter/Bónus.
5. Registro de multiplicadores e regimes especiais
1. Multiplicadores no jogo básico
Multiplicadores Wild dobram ou perdem o pagamento da linha em que participam.
2. Multiplicadores de Frispin
O multiplicador (x 2, x 3 ou superior) pode ser aplicado nas costas gratuitas para todos os ganhos.
3. Multiplicadores em cascata (Avalanche)
Cada queda posterior após cascata aumenta o multiplicador de pagamento em + 1.
6. Exemplo de cálculo completo
Slot s:
Cálculo
A combinação é considerada 4 x B → coeficiente x 20.
Pagamento por linha = 40 ₽ x 20 = 800 ₽.
Se não houver outras linhas vencedoras, o resultado por spin = 800 ₽.
7. Características de cálculo do jackpot progressivo
1. Taxa fixa
Uma taxa máxima é necessária para participar do progressivo.
2. Pagamento único
O Jackpot aparece independentemente da tabela de pagamento e se ajusta ao resto dos ganhos.
3. Contabilizar todos os multiplicadores
O maior prémio é feito com os ganhos básicos da linha.
8. Saída
O cálculo de ganhos em slots é baseado em regras matemáticas rígidas: planilha de pagamento, número de linhas ou métodos ativos, multiplicadores e contabilidade de caracteres especiais. A compreensão do algoritmo de computação permite que os jogadores avaliem o potencial e prevejam ganhos médios, enquanto os desenvolvedores ajustam RTP e volatilidade.
1. Tabela de pagamento (Paytable)
Lista todas as combinações de caracteres e as taxas de pagamento correspondentes (multiplicadores de aposta).
Formato: caracteres + número de correspondências (por exemplo, 3 x A x 5, 4 x A x 20, 5 x A x 100).
2. Aposta
Taxa total = moeda x número de moedas por linha x número de linhas ativas.
Todos os pagamentos são de uma taxa total («bet per spin»).
Fórmula de pagamento básico
$$
\ text romero Pagamento de f. =ext\Aposta de spin de\;imes\;ext de\Coeficiente de combinação de 03
$$
2. Contabilidade de linhas de pagamento e métodos
1. Linhas clássicas (Paylins)
O pagamento é calculado para cada linha ativa, tendo em conta a primeira correspondência à esquerda (ou à direita, se declarada).
Se houver algumas combinações diferentes vencedoras na linha, a maior.
2. Ways / Megaways
O número de métodos de pagamento é determinado pelo número de caracteres nos tambores adjacentes.
Qualquer correspondência de N de caracteres idênticos em N de tambores consecutivos paga por tabela.
3. Cluster Pays
O pagamento é pago por «cluster» (grupo) N dos mesmos caracteres nas células adjacentes.
O multiplicador é definido para cada limite de tamanho do cluster.
3. Caracteres de bónus e fricções
1. Scatter
Pagamento por qualquer número de Scatter independentemente das linhas:
- $$
- \ text romero Pagamento de f. =ext\Taxa de spin de 350\;imes\;ext\Coeficiente de N Scatter
- $$
- Executa adicionalmente fricções em que os pagamentos são multiplicados por multiplicadores individuais.
- 2. Bonus
Quando o número necessário de caracteres de bónus for registrado, o valor fixo ou percentual da taxa será cobrado.
Durante a rodada bónus, as combinações vencedoras podem ter taxas elevadas.
4. Mecânica de cálculo de ganhos por spin
1. Geração de resultados
O HSH emite posições aleatórias para cada tambor.
2. Formação de caracteres visíveis
Os tambores virtuais exibem caracteres de acordo com o HSC.
3. Identificação de linhas ganhadoras/clusters
Analise cada linha ou campo ativo para obter combinações ou clusters especificados.
4. Cálculo e escolha do maior pagamento
Se houver várias correspondências em uma linha (por exemplo, dois caracteres diferentes de 3 mil), a combinação é selecionada, o que dá um coeficiente maior.
5. Somando pagamentos
Pagamento total de spin = valor do pagamento de todas as linhas ganhadoras/cluster + pagamento de Scatter/Bónus.
5. Registro de multiplicadores e regimes especiais
1. Multiplicadores no jogo básico
Multiplicadores Wild dobram ou perdem o pagamento da linha em que participam.
2. Multiplicadores de Frispin
O multiplicador (x 2, x 3 ou superior) pode ser aplicado nas costas gratuitas para todos os ganhos.
3. Multiplicadores em cascata (Avalanche)
Cada queda posterior após cascata aumenta o multiplicador de pagamento em + 1.
6. Exemplo de cálculo completo
Slot s:
- Aposta 2 ₽ por linha, 20 linhas → 40 ₽ por spin
- Tabela: 3 x B → x 5, 4 x B → x 20; Wild sem multiplicador.
- Resultado de jogo: a linha 7 caiu 4 x B e 1 Wild (substituindo B).
Cálculo
A combinação é considerada 4 x B → coeficiente x 20.
Pagamento por linha = 40 ₽ x 20 = 800 ₽.
Se não houver outras linhas vencedoras, o resultado por spin = 800 ₽.
7. Características de cálculo do jackpot progressivo
1. Taxa fixa
Uma taxa máxima é necessária para participar do progressivo.
2. Pagamento único
O Jackpot aparece independentemente da tabela de pagamento e se ajusta ao resto dos ganhos.
3. Contabilizar todos os multiplicadores
O maior prémio é feito com os ganhos básicos da linha.
8. Saída
O cálculo de ganhos em slots é baseado em regras matemáticas rígidas: planilha de pagamento, número de linhas ou métodos ativos, multiplicadores e contabilidade de caracteres especiais. A compreensão do algoritmo de computação permite que os jogadores avaliem o potencial e prevejam ganhos médios, enquanto os desenvolvedores ajustam RTP e volatilidade.