História dos primeiros bandidos de mão única em terra
Introdução
As primeiras máquinas de jogo, chamadas de «bandidos de uma mão», surgiram no final do século XIX e revolucionaram a indústria do entretenimento. A mecânica das máquinas mais simples combinou o jogo com a contagem automática dos ganhos, livrando os donos dos saluns da necessidade de conduzir as mesas de cartas.
1. Protótipos finais do século XIX
Sittman & Pitt (1891, Brooklyn)
Um mecanismo de cinco cores que imita o poker, com 50 mapas em cinco tambores.
O jogador inseriu uma moeda, puxou a alavanca - os tambores giravam, parando em «mapas» aleatórios.
Os pagamentos foram definidos através de combinações de poker, emitidas manualmente pelo dono do saloon.
Restrições ao protótipo
Opacidade de pagamento e necessidade de intervenção do proprietário.
Não existe nenhum mecanismo automático para recolher e emitir ganhos.
2. O nascimento do clássico «bandido de uma mão»
Charles Fey e Liberty Bell (1895, São Francisco)
Roubou a ideia do Sittman & Pitt, simplificou para três tambores e cinco caracteres: «picos», «vermes», «bubnes», «ferraduras» e sinos.
O símbolo «três sinos» (combinação de três cordas) oferecia o pagamento máximo de 50 cêntimos a uma taxa de 5 cêntimos.
Foi a primeira vez que a máquina derramou os ganhos das moedas através de um compartimento especial.
Inovações técnicas essenciais
Cálculo automatizado das combinações de ganho através de uma placa mecânica dentro do casco.
A simples mecânica da alavanca é a tração direta dos tambores sem redutores complexos.
Um monitor confiável com um contador de apostas mecânico.
3. Distribuição por saluns e adaptação
Edição em massa
Após o sucesso da Liberty Bell, Fey não patenteou o design, permitindo que outras empresas copiassem a máquina.
Em 1907, centenas dessas máquinas já estavam em Las Vegas e Chicago.
Desenvolvimento de design e interface
Introdução de um nome de mão única, a alavanca era fixada de lado, lembrando um «bandido de mão» que arrancava moedas da carteira.
A variedade de símbolos: frutas (cerejas, laranjas) surgiu em 1907, quando os fabricantes substituíram as cartas por imagens neutras, contornando as leis de jogos de cartas.
4. Legislação e regulação
Luta contra o jogo
Com a aprovação das leis no início do século XX, muitas máquinas de jogos foram banidas ou severamente tributadas.
Para manter a capacidade de trabalho, as máquinas modificaram:
Legalizar e recuperar máquinas
Após a Segunda Guerra Mundial, algumas jurisdições voltaram a permitir as máquinas automáticas porque elas geravam renda fiscal estável e atraíam turistas.
5. Especificações técnicas dos primeiros modelos
HSC mecânico: cada paragem do tambor foi determinada exclusivamente pela elasticidade da mola e posição das engrenagens.
Sistemas de peso: placas de metal pesadas dentro dos tambores mudaram a probabilidade de os símbolos caírem - protótipo de «balanças de símbolos» modernas.
Fácil de reparar: o painel traseiro que se abre permite acesso rápido à mecânica para limpeza e ajuste.
6. Impacto no desenvolvimento da indústria
Evolução em slots eletromecânicos (1963): Bally lançou o High Hand, onde o motor elétrico foi usado para o lançamento dos tambores, simplificando o design e melhorando a segurança.
Salta para slots eletrônicos de vídeo (1976): a primeira slot de vídeo da Fortaleza aparece na tela CRT, mas a herança do design mecânico clássico ficou na interface e no som dos tambores.
Conclusão
Os primeiros «bandidos de mão única» em terra lançaram as fundações de toda a indústria de máquinas de jogos, uma combinação de facilidade mecânica, pagamento automatizado e interface psicologicamente atraente que permitiu imortalidade a estas máquinas. A sua invenção por Charles Fey e posterior reprodução pelos saluns de todo o mundo criou protótipos sem os quais é impossível imaginar slots modernos.
As primeiras máquinas de jogo, chamadas de «bandidos de uma mão», surgiram no final do século XIX e revolucionaram a indústria do entretenimento. A mecânica das máquinas mais simples combinou o jogo com a contagem automática dos ganhos, livrando os donos dos saluns da necessidade de conduzir as mesas de cartas.
1. Protótipos finais do século XIX
Sittman & Pitt (1891, Brooklyn)
Um mecanismo de cinco cores que imita o poker, com 50 mapas em cinco tambores.
O jogador inseriu uma moeda, puxou a alavanca - os tambores giravam, parando em «mapas» aleatórios.
Os pagamentos foram definidos através de combinações de poker, emitidas manualmente pelo dono do saloon.
Restrições ao protótipo
Opacidade de pagamento e necessidade de intervenção do proprietário.
Não existe nenhum mecanismo automático para recolher e emitir ganhos.
2. O nascimento do clássico «bandido de uma mão»
Charles Fey e Liberty Bell (1895, São Francisco)
Roubou a ideia do Sittman & Pitt, simplificou para três tambores e cinco caracteres: «picos», «vermes», «bubnes», «ferraduras» e sinos.
O símbolo «três sinos» (combinação de três cordas) oferecia o pagamento máximo de 50 cêntimos a uma taxa de 5 cêntimos.
Foi a primeira vez que a máquina derramou os ganhos das moedas através de um compartimento especial.
Inovações técnicas essenciais
Cálculo automatizado das combinações de ganho através de uma placa mecânica dentro do casco.
A simples mecânica da alavanca é a tração direta dos tambores sem redutores complexos.
Um monitor confiável com um contador de apostas mecânico.
3. Distribuição por saluns e adaptação
Edição em massa
Após o sucesso da Liberty Bell, Fey não patenteou o design, permitindo que outras empresas copiassem a máquina.
Em 1907, centenas dessas máquinas já estavam em Las Vegas e Chicago.
Desenvolvimento de design e interface
Introdução de um nome de mão única, a alavanca era fixada de lado, lembrando um «bandido de mão» que arrancava moedas da carteira.
A variedade de símbolos: frutas (cerejas, laranjas) surgiu em 1907, quando os fabricantes substituíram as cartas por imagens neutras, contornando as leis de jogos de cartas.
4. Legislação e regulação
Luta contra o jogo
Com a aprovação das leis no início do século XX, muitas máquinas de jogos foram banidas ou severamente tributadas.
Para manter a capacidade de trabalho, as máquinas modificaram:
- Removeram os símbolos das cartas de jogo, adicionaram frutas e chicletes como prémio.
- Alegaram que as máquinas emitiam doces em vez de dinheiro, e as moedas serviam apenas para «jogo de arcade».
Legalizar e recuperar máquinas
Após a Segunda Guerra Mundial, algumas jurisdições voltaram a permitir as máquinas automáticas porque elas geravam renda fiscal estável e atraíam turistas.
5. Especificações técnicas dos primeiros modelos
HSC mecânico: cada paragem do tambor foi determinada exclusivamente pela elasticidade da mola e posição das engrenagens.
Sistemas de peso: placas de metal pesadas dentro dos tambores mudaram a probabilidade de os símbolos caírem - protótipo de «balanças de símbolos» modernas.
Fácil de reparar: o painel traseiro que se abre permite acesso rápido à mecânica para limpeza e ajuste.
6. Impacto no desenvolvimento da indústria
Evolução em slots eletromecânicos (1963): Bally lançou o High Hand, onde o motor elétrico foi usado para o lançamento dos tambores, simplificando o design e melhorando a segurança.
Salta para slots eletrônicos de vídeo (1976): a primeira slot de vídeo da Fortaleza aparece na tela CRT, mas a herança do design mecânico clássico ficou na interface e no som dos tambores.
Conclusão
Os primeiros «bandidos de mão única» em terra lançaram as fundações de toda a indústria de máquinas de jogos, uma combinação de facilidade mecânica, pagamento automatizado e interface psicologicamente atraente que permitiu imortalidade a estas máquinas. A sua invenção por Charles Fey e posterior reprodução pelos saluns de todo o mundo criou protótipos sem os quais é impossível imaginar slots modernos.