獎金回合:工作類型和原則
1.什麼是獎金回合
獎勵回合是在某些字符(通常是Scatter或Bonus)掉落時觸發的單獨遊戲模式。在其中,玩家在主要遊戲之外獲得更多獲勝的機會,通常具有增加的乘數或獨特的機制。
整合到RTP:獎金回合的收益計入整個RTP插槽。
一個單獨的數學模型:在回合中可以運行自己的支付表,其乘數和波動水平。
2.觸發器和啟動條件
1.Scatter字符
大多數情況下,屏幕上的任何位置都需要N≥3掉。
有時會與其他條件結合在一起:在Wild附近或在活動線上掉落。
2.獎金字符
需要精確匹配位置(例如在第一和第三鼓上)。
不太常見,給出更復雜的回合。
3.直接入場(Bonus Buy)
以固定費用購買回合的選項(通常為50-100 ×費率)。
增加波動,加快獲得潛在的大額付款的速度。
3.獎金回合的類型
3.1 Frispins(免費旋轉)
機制:玩家獲得固定數量的免費旋轉(5-50)。
特點:
乘數增加(× 2、× 3及以上)。
擴展或粘性野生。
當Scatter在回合中掉落時,可以進行額外的重復回合。
數學模型:RTP本身(通常高於基本)被更罕見的發射所抵消。
3.2 Pick-and-Win(獎品選擇)
機制:屏幕上出現一組封閉的單元-玩家始終打開N位置。
獎品類型:固定金額,投註乘數,額外獎金。
平衡:
獎品表由開發人員給出;預期的總收益=對RTP的聲明的「頻率」貢獻。
3.3輪獎金(財富輪)
力學:車輪旋轉與扇區,每個扇區包含獎品:乘數,飛旋或頭獎。
集成:
輪子啟動的概率與文獻中聲明的插槽相對應。
輪子上的平均獎金設置為總的RTP。
3.4棋盤遊戲(棋盤遊戲)
力學:小雕像根據掉落的數字(例如立方體或箭頭)在田野中移動。
籠子獎品:獎金總和,飛盤,乘數。
風險:平衡困難:移動次數和場結構直接影響方差。
3.5 Cascade / Tumbling bonus
力學:每次獲勝後,組合中的參與者符號消失,新角色從頂部掉下來;每個級數都會產生乘數。
應用:更常見的是在Cluster Pays插槽中,增加了支付動態。
3.6漸進式頭獎
機制:該回合很少啟動,需要最高賭註。
頭獎支付:獨立於標準支付,可能有多個級別(Mini,Minor,Major,Mega)。
參與公式:每個賭註的百分比在頭獎池中累積。
4.計算回合付款的算法
1.Free Spins
$$
ext{RTP}_{FS} = \frac{\sum (m_i imes p_i)}{ext{ставка}} imes 100%
$$
其中$m_i$是後面的支付乘數,$p_i$是組合的概率。
2.Pick-and-Win / Wheel
$$
ext{等待}=\sum (ext {prize}_jimesext {resolution_j)
$$
擬合RTP的總貢獻與插槽設計相匹配。
3.喀斯喀特山脈
乘數以$M_k=1+(k-1 )imes\alpha$公式增長,其中$k$是級聯編號,$\alpha$是乘數步驟。
數千萬個系列的模擬實現了對整體RTP的精確貢獻。
5.設計和平衡回合
頻率vs價值:
罕見但利潤豐厚的回合增加了波動性。
經常但回報較低的情況恰恰相反,會降低。
互動性:
增加參與;更適合社交插槽。
自動和半自動回合:
一些插槽結合了幾種類型(飛旋+輪子)。
購買選項允許玩家將曝光調整為獎勵。
6.開發人員指南
1.規則透明度:確保發布啟動條款和獎勵計算。
2.測試:在新鮮的數學模型上單獨模擬獎勵回合。
3.審核和證書:獎金機械師與基本RTP計算方法一起獲得認證。
4.適應性:根據目標受眾和監管要求調整旋轉數和乘數量。
二.結論
獎金回合是提高插槽參與度和多樣性的關鍵工具。正確的回合類型選擇,經過深思熟慮的啟動機制和精確的數學計算保證了玩家的興趣與保留RTP和波動性指標之間的平衡。
獎勵回合是在某些字符(通常是Scatter或Bonus)掉落時觸發的單獨遊戲模式。在其中,玩家在主要遊戲之外獲得更多獲勝的機會,通常具有增加的乘數或獨特的機制。
整合到RTP:獎金回合的收益計入整個RTP插槽。
一個單獨的數學模型:在回合中可以運行自己的支付表,其乘數和波動水平。
2.觸發器和啟動條件
1.Scatter字符
大多數情況下,屏幕上的任何位置都需要N≥3掉。
有時會與其他條件結合在一起:在Wild附近或在活動線上掉落。
2.獎金字符
需要精確匹配位置(例如在第一和第三鼓上)。
不太常見,給出更復雜的回合。
3.直接入場(Bonus Buy)
以固定費用購買回合的選項(通常為50-100 ×費率)。
增加波動,加快獲得潛在的大額付款的速度。
3.獎金回合的類型
3.1 Frispins(免費旋轉)
機制:玩家獲得固定數量的免費旋轉(5-50)。
特點:
乘數增加(× 2、× 3及以上)。
擴展或粘性野生。
當Scatter在回合中掉落時,可以進行額外的重復回合。
數學模型:RTP本身(通常高於基本)被更罕見的發射所抵消。
3.2 Pick-and-Win(獎品選擇)
機制:屏幕上出現一組封閉的單元-玩家始終打開N位置。
獎品類型:固定金額,投註乘數,額外獎金。
平衡:
獎品表由開發人員給出;預期的總收益=對RTP的聲明的「頻率」貢獻。
3.3輪獎金(財富輪)
力學:車輪旋轉與扇區,每個扇區包含獎品:乘數,飛旋或頭獎。
集成:
輪子啟動的概率與文獻中聲明的插槽相對應。
輪子上的平均獎金設置為總的RTP。
3.4棋盤遊戲(棋盤遊戲)
力學:小雕像根據掉落的數字(例如立方體或箭頭)在田野中移動。
籠子獎品:獎金總和,飛盤,乘數。
風險:平衡困難:移動次數和場結構直接影響方差。
3.5 Cascade / Tumbling bonus
力學:每次獲勝後,組合中的參與者符號消失,新角色從頂部掉下來;每個級數都會產生乘數。
應用:更常見的是在Cluster Pays插槽中,增加了支付動態。
3.6漸進式頭獎
機制:該回合很少啟動,需要最高賭註。
頭獎支付:獨立於標準支付,可能有多個級別(Mini,Minor,Major,Mega)。
參與公式:每個賭註的百分比在頭獎池中累積。
4.計算回合付款的算法
1.Free Spins
$$
ext{RTP}_{FS} = \frac{\sum (m_i imes p_i)}{ext{ставка}} imes 100%
$$
其中$m_i$是後面的支付乘數,$p_i$是組合的概率。
2.Pick-and-Win / Wheel
$$
ext{等待}=\sum (ext {prize}_jimesext {resolution_j)
$$
擬合RTP的總貢獻與插槽設計相匹配。
3.喀斯喀特山脈
乘數以$M_k=1+(k-1 )imes\alpha$公式增長,其中$k$是級聯編號,$\alpha$是乘數步驟。
數千萬個系列的模擬實現了對整體RTP的精確貢獻。
5.設計和平衡回合
頻率vs價值:
罕見但利潤豐厚的回合增加了波動性。
經常但回報較低的情況恰恰相反,會降低。
互動性:
增加參與;更適合社交插槽。
自動和半自動回合:
一些插槽結合了幾種類型(飛旋+輪子)。
購買選項允許玩家將曝光調整為獎勵。
6.開發人員指南
1.規則透明度:確保發布啟動條款和獎勵計算。
2.測試:在新鮮的數學模型上單獨模擬獎勵回合。
3.審核和證書:獎金機械師與基本RTP計算方法一起獲得認證。
4.適應性:根據目標受眾和監管要求調整旋轉數和乘數量。
二.結論
獎金回合是提高插槽參與度和多樣性的關鍵工具。正確的回合類型選擇,經過深思熟慮的啟動機制和精確的數學計算保證了玩家的興趣與保留RTP和波動性指標之間的平衡。