乘數(Multipliers)及其如何增加收益
1.什麼是乘數
乘數是將基本收益乘以組合或獎勵模式內的系數。根據插槽的類型,大多數獲勝事件將獲得× 2,× 3和更高的額外獎勵。
2.乘數類型
1.基本字符乘數
列在付款表中:某些「付費」字符立即具有增加的系數(例如,3 × A → × 8而不是標準× 5)。
2.野生乘數
固定:當Wild進入獲勝組合時,最終線系數乘以給定數字(× 2,× 3)。
擴展:當落在鼓上時,Wild首先擴展,然後乘以關閉的所有線。
3.免費旋轉中的乘數(免費旋轉)
起始乘數:模式中的所有收益乘以固定值(× 2- × 5)。
增長乘數:在每個自旋之後,乘數按公式增加
$$
M_k = M_0 + (k-1)imes \delta,
$$
其中$M_0是初始乘數,$\delta是增量,$k是背數。
4.級聯(Tumbling)乘數
當字符級聯下降時,每個新波都會獲得更大的乘數:
$$
M_n = 1 + (n-1)imes \alpha,
$$
其中$n$是序數級聯,$\alpha$是步驟(例如,+0.5)。
5.漸進乘數
用於獎勵遊戲和頭獎回合:乘數在滿足條件(細胞選擇,車輪旋轉)時累積。
3.乘數與數學模型的整合
1.付款表和RTP
在RTP計算中,每個乘數均計為具有相應概率的額外「線」付款。
乘數的總貢獻:
$$
\sum (p_i imes k_i imes w_i)
$$
其中$p_i$是原始事件的概率,$k_i$是乘數,$w_i$是基本字符因數。
2.波動性平衡
平均乘數越高,方差越高:較大的收益發生頻率較低,但其大小明顯增加。
在設計中,一次性大型乘數與低激活率結合在一起。
4.用乘數計算勝利的示例
條件:每行1 ₽費率;3 × B組合→基準系數× 10;狂野乘數下降了× 3。
計算結果:
1.基本收益=1 ₽ × 10=10 ₽
2.我們應用Wild乘數:10 ₽ × 3=30 ₽
支付總額=30 ₽
5.向玩家推薦
檢查支付表:註意標記為「×」的字符是基本乘數。
評估波動:經常有小乘數的插槽適合長期比賽,大插槽適合「狩獵」頭獎。
留意自由旋轉模式和級聯:它們對乘數的影響最大。
二.結論
乘數是遊戲玩法的關鍵元素,可以增強獲勝組合並使遊戲玩法更具動態性。了解他們的工作以及對RTP和波動性的影響將有助於玩家正確評估自動機的潛力並選擇最佳策略。
乘數是將基本收益乘以組合或獎勵模式內的系數。根據插槽的類型,大多數獲勝事件將獲得× 2,× 3和更高的額外獎勵。
2.乘數類型
1.基本字符乘數
列在付款表中:某些「付費」字符立即具有增加的系數(例如,3 × A → × 8而不是標準× 5)。
2.野生乘數
固定:當Wild進入獲勝組合時,最終線系數乘以給定數字(× 2,× 3)。
擴展:當落在鼓上時,Wild首先擴展,然後乘以關閉的所有線。
3.免費旋轉中的乘數(免費旋轉)
起始乘數:模式中的所有收益乘以固定值(× 2- × 5)。
增長乘數:在每個自旋之後,乘數按公式增加
$$
M_k = M_0 + (k-1)imes \delta,
$$
其中$M_0是初始乘數,$\delta是增量,$k是背數。
4.級聯(Tumbling)乘數
當字符級聯下降時,每個新波都會獲得更大的乘數:
$$
M_n = 1 + (n-1)imes \alpha,
$$
其中$n$是序數級聯,$\alpha$是步驟(例如,+0.5)。
5.漸進乘數
用於獎勵遊戲和頭獎回合:乘數在滿足條件(細胞選擇,車輪旋轉)時累積。
3.乘數與數學模型的整合
1.付款表和RTP
在RTP計算中,每個乘數均計為具有相應概率的額外「線」付款。
乘數的總貢獻:
$$
\sum (p_i imes k_i imes w_i)
$$
其中$p_i$是原始事件的概率,$k_i$是乘數,$w_i$是基本字符因數。
2.波動性平衡
平均乘數越高,方差越高:較大的收益發生頻率較低,但其大小明顯增加。
在設計中,一次性大型乘數與低激活率結合在一起。
4.用乘數計算勝利的示例
條件:每行1 ₽費率;3 × B組合→基準系數× 10;狂野乘數下降了× 3。
計算結果:
1.基本收益=1 ₽ × 10=10 ₽
2.我們應用Wild乘數:10 ₽ × 3=30 ₽
支付總額=30 ₽
5.向玩家推薦
檢查支付表:註意標記為「×」的字符是基本乘數。
評估波動:經常有小乘數的插槽適合長期比賽,大插槽適合「狩獵」頭獎。
留意自由旋轉模式和級聯:它們對乘數的影響最大。
二.結論
乘數是遊戲玩法的關鍵元素,可以增強獲勝組合並使遊戲玩法更具動態性。了解他們的工作以及對RTP和波動性的影響將有助於玩家正確評估自動機的潛力並選擇最佳策略。