聲音和視覺在決策中的作用:如何不屈服
0)本質
聲音和視覺不會改變RTP,但會改變您的決定:加快點擊速度,引發加息,推遲退出。目的是平整感知並消除接口的「輕推」。
1)聲音如何影響解決方案
獎勵信號:「獲勝」後的大張旗鼓,即使金額<投註(LDW)。大腦標記「加號」,手臂繼續該系列。
預期的信號:在tease情況下(「另一個滑塊」)的音調增加,引發「另外幾個旋轉」。
節奏循環:短點擊/節奏同步節奏-每分鐘旋轉生長。
音量/耳機:增強參與度→降低對止損的敏感性。
2)視覺如何影響
LDW動畫:支付低於費率的重大效果是錯誤的贏感。
近距離失誤(「幾乎獲勝」):高亮兩個滑板,「翻滾」鼓-高估了下一個旋轉的期望。
五彩紙屑/硬幣/閃光燈:在視覺上「伸展」喜悅,推遲假褻瀆/退出。
進步酒吧/集合:「胸部之前的另一個符號」是計劃塊的重疊。
顏色代碼:綠色/金色「成功」,紅色「損失」-推向風險聲明(Beta上升)。
振動(移動):微型搖擺通過身體「發揮更多」,特別是在運輸中。
3)頻繁的參與技術(識別器)
LDW:大張旗鼓和「Big Win」,實際紅色到賭註。
Tease停頓:放慢第三鼓的速度,心跳,閃光。
「幾乎進步」:規模達到90%,「我將繼續完成。」
樓梯/隆隆聲:閃爍的「Risk/Collect」按鈕。
視覺按鈕上的mis-click:大型「+賭註」,小型「-」。
如果在會議中看到了2個以上的技術-包括嚴厲的對策(下文)。
4)這究竟是如何打擊資金
加快步伐→減少對中斷的控制。
疼痛閾值的變化:LDW「潤滑」了缺點的感覺。
賭註升級:在充滿活力的動畫之後,手臂伸向「+」。
褻瀆的延遲固定:長的「節日」視頻和「音樂的另一旋轉」。
5)對策:「無聲和中立制度」(循序漸進)
遊戲前(強制設置):
1.音量=0,音樂/效果/振動-關閉。
2.動畫:「快速」或「縮寫」On,但具有補償性節奏限制器(請參閱p.6)。
3.接口:啟用數字總和顯示(貨幣),禁用彈出式橫幅/聊天/流媒體窗口。
4.屏幕/環境:沒有耳機,亮度平均,沒有外部觸發器(音樂,流在第二個屏幕)。
在遊戲中:
5\)觀點-資產負債表/利率/付款數字而不是敬禮。
6\)單按鈕規則:不要觸摸塊中的「+賭註」;僅在塊之間更改beta。
7\)反LDW過濾器:記住閾值:支付<1 ×賭註=損失(無「歡呼聲」)。
6)節奏控制(以便「快速旋轉」不會殺死銀行)
背靠塊:100-200旋轉,然後突破10分鐘。
賽車孢子:只有剛性限制(例如,50-100)+「在− X%日限制下停止「/」在獎金下停止」。
SPM帽:目標≤ 40-50旋轉/分鐘。如果較高,請增加點擊之間的暫停(1-2秒)。
暫停信號:連續3個「空白」單元,或− 30%的白天限制→超時30分鐘。
7)反操縱算法(決策力學)
步驟1。記錄D(每日限額)、'bet ≤ 0.5-1% D',停止葡萄酒=+50-100%存入。
步驟2。啟用「聾人模式」,提交出價。
步驟3。播放1塊=150旋轉(或5次購買獎金)。
步驟4。在塊的末尾,提問3個問題:
看(a)數字或「致敬」?
手伸向加息?
有沒有錯過休息時間?
是 僅在10分鐘暫停後才 下一塊; 是 會議結束。
步驟5。當到達停止酒時-將50%的褻瀆物輸出到另一個旋轉。
8)「操縱→回應」支票清單"
LDW大張旗鼓時支付<費率→大聲說出「減去」,沒有點擊3秒。
Tease減速→休息1分鐘,雙手按鍵。
五彩紙屑/硬幣→一行數字的眼睛,等待總數,寫在日誌中。
完全進步吧「再一點點」→停止塊的計劃,不「結束」。
移動振動→關閉,僅靜止播放。
9)迷你控制指標
SPM(自旋/分鐘):固定單元平均值。>50-降低速度。
LDW份額:有多少「贏家」<利率被標記為「負」(目標是100%)。
違反規則:miskliks,beta生長,跳過休息(2次違反→停止會議)。
執行中斷:≥90%的塊停頓。
10)環境和接口
遊戲窗口不在整個屏幕上;旁邊是腳的限制和觸發器的音符。
設備上的「不打擾」模式。
遊戲時不帶流/聊天/唱片。
熱鍵:只有「Spin/Stop」,禁用快速訪問「+Stop」。
11)頻繁的錯誤和快速的虛假
耳機遊戲。→完整靜音。
觀看動畫直到結束。→在塊之間啟用「快速動畫」+暫停。
我在大張旗鼓之後提高利率。→ Beta的變化僅在計劃中的塊之間。
→將輸出綁定到旋轉數量而不是視覺事件。
無腳賽車。→總是限制:按數量,按獎金,− X%D。
12)Spargalka(附在桌子上)
Mute.沒有振動。沒有耳機。
我只看數字。支付<利率=負。
100-200個旋轉塊→暫停10分鐘。
SPM ≤ 50.限速賽車。
賭註固定在塊上。
停止葡萄酒=+50-100% → 50%的輸出。
任何「完成」的傾斜/欲望→一天關閉。
結果
音頻和視覺效果是一個輕推系統:它們加快節奏,掩蓋缺點,推遲退出。用「聾人模式」,關註數字,節奏帽,停頓塊以及僅在塊之間更改率規則來中和它們。然後界面停止控制你,決策再次接受你的計劃。