資金管理:成功而漫長的遊戲的基礎

1)基地: 究竟是什麼控制了資金管理

RTP/方差不會改變,但是:
  • 平滑掉落;
  • 增加銀行的「壽命」;
  • 保護成功會議的利潤;
  • 減少了「dogon」和沖動決策的可能性。

2)快速規則(TL;DR)

利率/自旋:通常為0.5-2%的資金。

高波動率→ 0.5-1%。

低/平均→ 1-2%。

會話停止失誤:會話啟動銀行20-40%。

停止贏:記錄利潤,基準+30-100%來自會議啟動銀行(或預設金額)。

時間限制:每次會議30-90分鐘+強制暫停。

節奏:自旋/小時少→預期流量/小時少。

3)如何提前計算遊戲的「價格」

會議預期費用:
  • $$
  • \text {RTP}\times\text {Spinov}\times (1-\text {RTP}
  • $$

示例: 費率為1.00;1,500個自旋;RTP 96% →

1 × 1 500 × 0.04=60份。

RTP為94% → 90的相同計劃。(RTP是至關重要的)。

小時成本:
  • $$
  • \text {Stakt}\times\text {Spinov/hour}\times (1-\text {RTP}
  • $$

通過將速度從700降低到350旋轉/小時,您可以將預期的每小時損失減少一半。

4)從「多少旋轉生存」的目標中選擇賭註"

1.定義背面的目標「會話長度」(例如1,000)。

2.將賭註乘以(1 − RTP)和背部-獲得平均流量。

3.所需的銀行≥ 2-3 ×此值作為方差緩沖區。

示例:需要1,000個旋轉,RTP 96%,費率為0.80:

0.80 × 1,000 × 0.04=32份。→銀行至少有64-96份。

5)銀行與波動性的建議(經驗法則)

低波動:銀行≥ 200-300利率,銀行利率1-2%。

平均:銀行≥ 300-500利率,利率為0.8-1.5%。

高/非常高:銀行≥ 500-1,000利率,利率為0.5-1%。

目標是「生存」到獎金/系列,而無需進行重大裁員。

6)會議限制: 如何設置和遵守

停止失敗:會議開始時的固定金額/百分比(例如,− 25%)。達到-出路。

停止贏:預先選擇的利潤(例如,+50%為會話銀行)。達到-部分/全部固定。

時間限制:電話/瀏覽器中的計時器。時間結束=暫停/退出,無論結果如何。

7)設置為插槽力學

Megaways/乘數/粘性狂野/稀有超級音調 →上方差→利率接近0.5-1%,銀行規模更大。

級聯/群集支付/頻繁累加→比曲線柔和→可以達到1-2%(有足夠的銀行)。

Bonus Buy:色散急劇增加。計劃購買系列(不止一個)和較小的「風險單位」。

8)線條/反比/速度: 流量影響因素

以較低的速率/線路最大值優於「切割」線路:在相同的一般擊球下事件的機會更高。

Ante Bet(增加獎金機會):增加流量/旋轉;RTP既可以增長也可以不增長-檢查「i」。

速度:渦輪增壓/賽車加速周轉和時間縮小-有意識地使用。

9)Profit Lock和「樓梯」

Profit的部分結論:在達到目標時,將獲勝的一部分「超出風險」(心理/真實錢包)。

投註梯子:只有在固定褻瀆之後(不是「重新組合」)才允許提高利率。任何增加不超過+25-50%,並有新的停止計劃。

10)會議計劃: 三個現成的模板

A)Rovny Grind(長期比賽)

插槽: 低/中波動,RTP ≥96%

銀行: 300個利率;利率:1%的銀行

節奏: ≤400旋轉/小時;沒有渦輪增壓

限制: SL − 25%,SW+50%,60分鐘

B)經常釣魚的動作

插槽: 平均波動率,頻繁獎金

銀行: 400個利率;利率:0.8-1%

Ante-只有在切實提高RTP/機會時
  • 限制:SL − 30%,SW+50-80%,45-60分鐘

C)Zanos Hunt(x 500+)

插槽: 高波動/Bonus Buy

銀行: 800-1,000利率;利率:0.5-0.8%

購物系列: 至少5-10;「空白」獎金

限制: SL − 35-40%,SW fix。金額,30-45分鐘

11)跟蹤: 如何學習(最低數據)

遊戲/提供商/機制,RTP。

投註,旋轉,速度/小時。

HF(大約),獎金/100旋轉。

馬克斯。下降(按費率計算)。

會議結果:±;是否遵守SL/SW/時間。

這本雜誌將迅速顯示您的「昂貴」模式和舒適的節奏。

12)獎金和現金返還: 如何適應資金

沒有vager的bisep/frispins-降低遊戲的實際「價格」。

存款獎金:考慮維傑、插槽貢獻(通常為100%)、投註/中獎上限。

現金返還/回收:作為退款固定,但沒有理由提高利率。

13)類型錯誤

利率>2-3%銀行(快速破產風險)。

忽略賭場中的特定版本的RTP。

切線代替降息/線。

「Dogons」,加息「因為他們長期沒有給出」。

沒有時間限制和退出計劃。

購買獎金,沒有銀行庫存和一系列嘗試。

14)快速計算開始

插槽下的最小銀行:
  • 低波動:≥ 200個利率;
  • 平均:≥ 300-500;
  • 高:≥ 500-1000。
  • 利率=銀行/目標「銀行利率」(例如400-800)。
  • 小時計劃:×自旋/小時費率(1 × RTP)− →評估是否舒適。

結論

資金管理是利率規模,限制和速度的學科,與時隙波動性和預算保持一致。它不會提高RTP,但會從根本上影響銀行的「生命周期」和會話質量:更少的動力,更多的控制,更有可能記錄成功奔跑的利潤。提前將利率設置為銀行的百分比,設置停止失誤/停止勝率和時間限制,檢查RTP和機制-並且僅在計劃中播放。

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