使用賭場獎金:如何增加獲勝機會

1)獎金真正產生什麼

獎金不會改變RNG插槽,但可以通過增加價值(獎金錢/免費現金/現金)來提高預期(降低遊戲的「價格」)。目標是了解EV ≥ 0在哪裏,以及您為收益幻覺支付的地方。

2)獎金的種類及其「數學」

比賽(存款)獎金。錢用於資產負債表。碰巧是不粘貼的(降落傘)和粘貼的(粘貼的)。
Frispins(FS)。隨著vager獲勝/沒有vager/」現金旋轉」(作為現金)。
現金返還/回收。凈損失/周轉的百分比,有時沒有維傑。
重新制作/任務/任務/錦標賽。EV的副源;沒有隱藏的限制(max cashout,遊戲列表)很重要。

3)如何閱讀T&C(必修)

1.Wagering (WR):獎金或押金+獎金;期限(小時/天)。
2.遊戲貢獻:100%或更少;排除的提供商/遊戲(進步者幾乎總是0%)。
3.Max bet: figs。每個旋轉/回合/線/購買獎金的金額(見5.u.e.)。
4.Max cashout:是否有獲勝限制(對EV不利)。
5.非sticky/sticky:可以在WR (非sticky)之前帶出「實時」金錢還是不能帶出(sticky)。
6.Bonus Buy/Ante/低風險賭註(雙向輪盤/保險-禁令)上的塊。
7.RTP配置文件:一些運營商在獎勵遊戲中提供降低的RTP-這降低了電動汽車。
8.存款/國家/時間方法:例外情況可能會使offer「無效」。

4)電動汽車公式(簡單但有用)

4.1.比賽獎金(WR為獎金)

令獎金=B,WR=W ×,RTP=r。預計「價格」收購≈ (1 − r) × W × B。
EV ≈ B − (1−r)WB.
收支平衡閾值:W <1/(1 − r)。

示例:r=0.96 →閾值W <25 ×;r=0,95 → W<20×;r=0,97 → W<33×.

4.2.比賽獎金(WR存款+獎金)

基數WR=D+B:EV ≈ B −(1 − r)W(D+B)。幾乎總是在標準W下的EV <0。

4.3.Frispins

沒有vager:EV ≈ FS × Bet × r(凈加待命)。
Vager贏得X:首先是預期收益$≈ FS × Bet × r$,然後是「價格」WR:(1 − r)× X ×。獲勝)。

4.4.現金/回收

有效的RTP:

$$
r_ext{eff} \approx r + (1-r)imes ext{Cashback%}
$$

例如,r=0.96和現金返還10% → $r_ext {eff} ≈ 0{,}96+0{,}04 × 0{,}10=0{,}964$。

5)非粘性vs粘性:如何玩

非粘性(「降落傘」)

首先要花活錢。成功制造了一個專業人員→可以輸出,獎金會燃燒(這是正常的)。
策略:「兩階段」。

現金階段:中等利率波動性更高(快速加分和緩存釋放的機會)。
獎金階段:如果「緩存」枯竭-過渡到低/中波動,高RTP,以實現穩定的回升。
重要的是:不要違反max bet,不包括禁止的Bonus Buy/Ante。

Sticky

沒有WR的輸出是不可能的→播放「距離」。
策略:具有高RTP,頻繁釣魚,低/中波動的插槽;利率占總銀行的0.8-1.2%,計時器,嚴格最大賭註。

6)選擇接管下的插槽

更好:

RTP 96%+(操作員在此版本中)。
High Hit Frequency,級聯/路徑/群集,Mini Fichi比曲線→平。
沒有進步,沒有硬帽,沒有強加的Bonus Buy。

避免:

被禁止/減少的遊戲貢獻;進步者(0%貢獻);在獎勵模式下降低RTP的插槽;購買獎金(如果禁止)。

7) WR的賭註和節奏

T&C的Max bet是「天花板」,不是地標。保持較低的利率:總銀行(sticky)的0.5-1.2%和獎金階段的0.3-1%(非獎金階段)。
較小的賭註⇒相同金額的WR的更多自旋⇒低於方差⇒高於生存到收獲結束的機會。
速度=小時價格:

$$
ext {等待/小時}\approxext {Bet}imesext {Spins/h}imes (1-r)
$$

如果「小時」價格昂貴,請切斷汽車/渦輪機。

8)實用腳本(帶數字)

A)100%至100,WR 25 ×獎金,r=96%(非粘性)
WR價格:0美元{,}04 × 25 × 100=100美元。EV ≈+100美元− 100=0美元(在現金返還/任務之前)。
現金返還率為10%: $r_ext {eff}=0{}964美元→ WR價格≈ $0{}036 × 25 × 00=$90 → EV ≈ +10。

B)100 FS,0.20,不含vager,r=96%
EV ≈ $100×0{,}20×0{,}96=19{,}2$.如果沒有添加劑。要求是凈加號。

C)50%至200,WR 35 ×(押金+獎金),r=96%
WR基數=$D+B$。存款200獎金100 →營業額$35 × 00=10500美元。WR價格$0{,}04 × 10500=420美元。EV ≈+100美元− 420=− 320美元(壞開銷)。

9)逐步協議(以免錯過)

在押金之前

1.核對:WR基數(B或D+B),遊戲貢獻,max bet,max cashout,截止日期,sticky/non-sticky,Buy/Ante禁令,RTP。
2.EV快速計數(請參閱§4)。如果EV ≪ 0-我們錯過了offer。
3.「允許」插槽列表,RTP為96%+,經常出現。

投註計劃

sticky: 0.8-1.2%的銀行;非粘性:現金階段波動更大,獎金階段為0.5-1%。
限制:SL − 20-35%,計時器45-90分鐘,停止贏得/Profit Lock在每個顯著的峰值。

在遊戲中

不要一次超過max bet。
不包括禁止的制度(購買/安特)。
在大型緩存下的非粘貼中:立即使用Profit Lock/輸出,讓獎金燃燒-這是電動汽車。

之後

捕獲回程/現金返還;不要推翻結論(包括Withdrawal Lock)。
保存日誌:offer, WR,營業額,插槽,RTP,總數,違規行為(如果有)。

10)錦標賽,任務,頭獎:何時加分

當天的乘數/滑倒錦標賽:EV> 0,如果沒有買入/象征性和獎金是真實的。以最低「右尾巴」(命中)下註。
任務/任務:給出FS/緩存-僅在任務未強制執行禁止的遊戲/賭註時才啟用。
必須下沈/大獎:在接近截止日期/大池的情況下,真的會拉緊等待,但要檢查對WR的貢獻(通常為0%)。

11)典型的錯誤(以及它的結尾)

超過max bet或玩排除遊戲→沒收獎金。
D+B上的WR沒有考慮到→「突然」變得遙不可及。
禁止取消時包括Bonus Buy/Ante。
在重大勝利之後改變策略(許多T&C被解釋為濫用)。
降低的RTP(帶有「短」表格的獎勵模式)上的遊戲。
沒有計時器/限制→超支、中斷。

12)快速支票清單go/no-go (30秒)

WR:……× B/D+B;截止日期…….
插槽貢獻為100%,已閱讀異常列表。
Max bet …;max cashout……/否;Buy/Ante:允許嗎?
類型:非粘性/粘性。
該賭場的選定插槽RTP為≥96%。
電動汽車得分(按公式計算)≥ 0或由現金返還/任務補償。
投註計劃和限額記錄為:bet……%,SL……%,計時器……min、Profit Lock……%。

結論

獎金不是「魔術」,而是算術。Offer的獲勝率由WR基礎,遊戲貢獻,RTP,max bet/cashout和類型(非粘性/粘性)決定。計入電動汽車,選擇允許的高RTP和低/中波動的插槽進行回調,保持投註和節奏控制,不要違反條件,盡快鎖定缺口(尤其是在非粘性情況下)。因此,獎金確實增加了你結束會議的機會-沒有因為手續而失去勝利的風險。

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