高獎金率插槽:如何查找和使用
1)什麼是認為獎金的「高頻率」
獎金頻率(BF)是獎金前的平均旋轉數(或倒數:獎金概率$p_b=1/BF$)。
Avg Bonus Payout (ABP)-平均獎金支付率乘數(xBet)。
EV旋轉獎金:$ext {EV}_b\approx\frac {ext {ABP} {ext {BF} $in xBet/spin。
BF和/或ABP越低,獎金對普通RTP的貢獻就越大。頻繁的獎金通常具有低ABP(許多「小」眼鏡),罕見且高ABP。
2)如何快速評估演示中的獎勵頻率(10-20分鐘)
數據收集計劃(至少300-500自旋,優於800-1000):
1.記錄:RTP/波動性聲明的插槽/提供商/機械師。
2.計算:獎金數量,總獎金支付(在xBet中),「空白」系列。
3.計算度量:
BF ≈旋轉/獎金。
ABP ≈獎金/獎金支付金額。
EV\_ b/旋轉 ≈ ABP/BF。
另外:Hit Frequency(HF)是任何付款的旋轉的百分比;Max drawdown是投註的最大下降。
4.使用啟用的Ante(如果有)進行相同的采樣-比較BF和流量/自旋。
💡註意事項:樣本較小且嘈雜。目標是描述而不是準確的估計。
3)在規則/信息插槽中查看的內容(不運行)
潛在頻繁的景點的跡象:
低觸發閾值:3個Scatter「在任何地方」,來自2個特殊字符的fici,多個鼓上的「集合」。
多種獎勵途徑:Scatter+隨機修飾符+respins+累積計數器。
許多「觸發器介質」:符號獎勵可以出現在任何鼓上,而不僅僅是1-3/1-5。
重新掛鉤的Respin fici (Hold&Win/Lock It):每場比賽都會延長回合-最終的「chuika」頻繁激活。
底座中的隨機「reel modifiers」 (reel modifiers)添加了Wild/Scatter,鼓擴展,背面的乘數。
計數級聯/集群:獲勝/組合收費→迷你獎金更為常見。
Retrigger友好設計:允許/可能允許(但這會增加獎金長度,不是BF)。
罕見獎金的信號:高最大勝利(x10,000+),「昂貴」入口(嚴格的Scatter條件),唯一的觸發途徑,沒有修飾符。
4)更經常給出fichi的力學(按類瀏覽)
Hold&Win/Cash Collect/Coin Features:入場閾值低(圖標集),respins將活動延長→許多小獎金。
Respin為「部分匹配」:固定的Sticky字符,有機會完成組合。
級聯/雪崩+米:定期的迷你激活(去除低字符,升級,每個系列的乘數)。
Random Modifiers:基地中的「隨機獎勵機會」增加了事件的累積頻率。
Both Ways/Ways to Win/Clusters:更多基本匹配→更有可能收取計數器/迷你電話費用(但並不總是直接影響Scatter)。
💡頻繁獎金=通常低於獎金波動率。例外情況是可能的(內部的retrigger/multi)。
5)Ante Bet及其價格
做什麼:增加觸發機會(減少BF),有時增加Scatter的鼓帶/重量。
價格:+X%的利率/自旋率(規則規定)。RTP既可以增長也可以保持不變。
如何驗證收益:
測量沒有Ante的BF/ABP和Ante的300-500旋轉。
計算EV\_b/自旋,並與流量/自旋增長進行比較。
如果RTP不生長,則Ante是「節奏」而不是「後坐力」的工具。
6)如何在實踐中「使用」頻繁的獎金
目標和設置:
帶有筆錄的短期會話:銀行利率0.5-1%;停止葡萄酒+30-60%的會話銀行;沒有渦輪增壓的節奏。
重新獲得獎金/現金返還:頻繁返還的插槽支持HF,減少「空白」間隙;0.5-1%,嚴格計時器。
流/內容:頻繁的視覺事件比「max-win」更重要;更好的平均波動率+修飾符。
機械師測試:BF/ABP評估的500-1000自旋;保存日誌。
資金和限額:
Fichi的頻率越高,曲線越平-您可以將利率保持在接近1-1.5%的銀行(如果獎金波動性低)。
始終將20-30%的停止失敗記錄為會話和時間限制。
7)如何比較兩個「頻繁」插槽(快速A/B)
每個旋轉300-500(如果可能的話,兩個周期:沒有Ante和Ante)。比較:
BF(頻率較小-較好)。
ABP(上面-價值更好)。
EV\_ b/spin=ABP/BF(每個旋轉的獎勵價值)。
HF和最大衰減(舒適)。
RTP的「座位」在哪裏:如果幾乎所有RTP都在獎金中,沒有成功的想法,銀行「吃」的基礎-考慮利率。
8)尋找頻繁獎金的典型錯誤
將頻率與收益相混淆:許多空白/微觀獎金不是優點的保證。請參閱ABP和EV\_ b/旋轉。
啟用Ante「默認」:保證流量增長,RTP並不總是增長。
「為了快速事件」誇大利率:你加快營業額和縮水的風險。
就100個後背得出結論:噪音。至少需要一個300-500旋轉的迷你樣本。
切線而不是降低利率/線路:在同一擊球時旋轉事件的機會更差。
9)支票清單(開球前1分鐘)
1.此版本的RTP(目標為96%+)。
2.觸發器:閾值,通往獎金的路徑,修飾符。
3.波動性:頻繁的菲奇≈低/平均;確認演示測度。
4.銀行利率:0.5-1.5%(高波動性獎金-接近0.5-1%)。
5.Ante:A/B測試,不包括「肯定」。
6.限制:SL 20-30%,SW+30-60%,計時器30-60分鐘。
7.雜誌:BF, ABP, EV\_b/spin, HF, max drawdown。
10)迷你日誌模板(復制和填充)
插槽/提供商:…… | RTP:……% | 波動:低/平均/高。 |
---|---|---|
自旋:…… | Bonus:…… | BF:…… |
HF:……% | Max drawdown(投註):…… | Ante:關閉/關閉。(流量/自旋:.) |
會議結果:(在賭註中) | 舒適度:……/5 | 結論:…… |
結論
頻繁的獎金是關於事件的輪廓,而不是「神奇的回報」。尋找具有低觸發閾值、多條路徑、修飾符和儀表的插槽;確認演示中的頻率並計數BF/ABP/EV\_ b/旋轉。將投註和限制設置為更均勻的曲線,Ante僅在A/B檢查後啟用。頻繁的fici可以提高遊戲的動態性和舒適性,但是盈利能力仍然取決於玩家的數學和紀律。