遊戲會話:在開頭或結尾使用
1) Frispin分類(您擁有什麼)
在決定「何時旋轉」之前,記錄條件:
沒有vager的FS(現金旋轉):獲勝→立即達到真正的平衡,沒有WR,往往沒有帽子。
Vager獲勝的FS:獲勝變成獎金,你需要從獲勝金額中削減X ×。
FS作為非粘貼包的一部分:活錢單獨播放;緩存輸出可以「燒毀」獎金/FS(檢查)。
Sticky/粘貼的 FS:在WR進行之前,任何獎金都會「倒退」;無法得出結論。
FS上的Max cashout:這些FS上的輸出上限(例如50-100。e.).
固定費率/時隙/截止日期:不能更改費率;必須在一個插槽中播放;隨著時間的流逝。
2)數學和時間基礎
FS套餐的預期收益:
$$
\mathbb{E}[ext{win}] \approx FS imes ext{Bet}_{FS} imes RTP
$$
收購的「價格」(如果有WR X ×獲勝):
$$
ext{Cost} \approx (1-RTP)imes X imes \mathbb{E}[ext{win}]
$$
EV(FS) ≈ $\mathbb{E}[ext{win}] - ext{Cost}$.
如果WR不存在→ EV (FS)=$\mathbb {E} [ext {win]]$(凈加)。
時間也值得錢:小時價格=×旋轉率/小時×(1 − RTP)。帶有賽車的FS套餐節省了您的銀行,但浪費了時間。
3)簡短的答案:何時在開始時旋轉,何時在結束時旋轉
在開始時旋轉,如果:
這種現金旋轉(不帶維傑/帽子)-提供免費的「緩沖」銀行,並降低破產的風險;
粘貼獎金已經活躍-早期的FS增加了WR銀行的「生存能力」;
FS有嚴格的截止日期/促銷窗口-以免燒毀;
您在同一插槽中具有綠色/WR目標-早期加長距離。
在END中旋轉,如果:
帶有vager的FS軟件包可以獲勝,並且您首先想嘗試使用現金來獲取現金(非粘性邏輯:「緩存階段→輸出→然後是FS」);
FS具有較低的max cashout,起初您感到遺憾的時間-「放棄」;
在高速緩存的高空插槽中,你來找一個簡短的「快照」運氣;FS最終不會幹擾及時修復褻瀆行為;
FS綁在另一個插槽上,該插槽將「打破」主會話的節奏-事後進行。
4)兩個花花公子:如何在實踐中做到這一點
花花公子A-「FS first」(建議現金旋轉和粘貼)
適合:現金旋轉、粘貼獎金、截止日期、綠色/WR。
1.開始前:檢查RTP版本、FS費率、截止日期、禁令。
2.旋轉整個FS封裝。
3.如果收到加號-Profit Lock 50-80%(如果有輸出)並設置每個會話的Trailing SW 50-70%。
4.移至主速率Flat(在選定插槽/列表中播放)。
5.定時器停止/SL/SW/Trailing。
另外:在獎金/目標之前「死亡」的風險更小;免費營業額。
減:如果FS與WR,你早點「跳入」承諾。
花花公子B-「FS結束」(建議在FS上使用WR進行非粘性)
適合:非粘性套餐,其中FS勝出進入WR並幹擾早期緩存。
1.現金階段(實時現金):銀行利率0.8-1.2%(或高溫0.3-0.8%),目標是快速加分。
2.抓加→ 即時輸出/PL:獎金/FS可以燒毀-這是正常的。
3.如果現金沒有發生,請在FS結束時完成,然後決定:播放WR或關閉會話。
4.在WR階段-水平插槽,速度為300-450 sp/h,沒有Ante/Buy(除非已證明EV Δ)。
另外:不阻止早期緩存。
減:風險是到FS時幾乎沒有時間/註意力。
5)根據FS類型和使用順序進行分析
5.1.Cash spins(沒有vager,沒有capa)→開始
銀行凈增加;提高了「生存能力」,並增加了結束會議的機會。
立即記錄部分利潤(PL 50-80%),不要提高利率「以紀念禮物」。
5.2.Vager贏得FS →取決於目標
準確地贏回WR-你可以在一開始:更多的銀行→降低無法生存的風險。
您想嘗試在結尾處釋放緩存(請參閱Playbook B)。
5.3.非粘性軟件包中的FS →最後
播放緩存階段;加號-輸出和一切,獎金/FS讓它燃燒。
如果緩存失敗-旋轉FS,然後進入WR階段。
5.4.Sticky/粘貼的 FS →在開始時
在WR之前,仍然不可能得出結論;早期的FS增加了距離。
5.5.FS與max cashout →隨時隨地但快速
電動汽車僅限於天花板;在他們身上花費最少的時間(賽車,沒有渦輪增壓)更合理,最好不幹擾主要目標。
6)插槽波動率對順序的影響
High Wall目標(滑動):首先是緩存會話(手動模式,嚴格的SW/PL),最後是FS-這樣他們就不會從鎖定時間「敲掉」您。
最初,Grind/WR:FS(尤其是現金或sticky)是免費的枕頭;更遠的是具有高HF的水平插槽。
每個乘數的比賽:順序並不關鍵;更重要的是「右尾」插槽和下註。當FS不幹擾記錄嘗試時。
7)典型的錯誤以及如何避免它們
將帶有WR的FS激活到非粘貼緩存階段,→關閉了提前退出的道路。解決方案:首先是緩存,然後是FS。
忽略FS截止日期→包裹燒毀。解決方案:日歷/提醒。
「提高了FS-提高利率」→回饋收益。解決方案:PL+返回基本費率。
在FS →昂貴的小時後,渦輪螺旋槳賽車將提高速度。解決方案:保持300-450 sp/h的速度。
由於FS獲勝而將WR重新鎖定在高桿上→會增加壽命不足的風險。解決方案:水平插槽,flat bet.
最大bet/禁令在 T&C獎金→沒收中被打破。解決方案:在開始前閱讀條款。
8)快速腳本(數字)
A)100 FS各為0.20,無算盤(RTP≈96%)
$\mathbb{E}[ext{win}] ≈ 100×0{,}20×0{,}96=19{,}2$.
→在開始時旋轉,PL部分profit,然後主要會話平移。
B)50 FS各為0.20,WR 30 ×獲勝
-是的。≈ 50 × 0美元{、}20 × 0{、}96=9{、}6美元。
WR價格≈ 0美元{,}04 × 30 × 9{,}6≈11{,}5美元。EV≈ −1,9.
→如果目標是不粘貼的緩存,則在末端旋轉;如果你仍然做WR-您可以在開始時為「枕頭」。
C) Non-sticky 100% + 100 FS (WR на FS)
現金階段:銀行利率為1-1.2%;以+40-60% →輸出,獎金/FS燒毀-c。
如果失敗了-FS在WR的末端和更遠處處於均勻的插槽中。
9)按下「Playing FS」之前的支票清單"
Тип FS: cash / WR на win / non-sticky / sticky / cap?
該語句的RTP版本插槽≥ 96%?
截止日期/促銷窗口:日期/時間……
獎金下的Max bet/禁令(Bonus Buy/Ante)?
我的計劃:花花公子A(開始)/花花公子B(結束)。
會話限制:SL……%,SW……%,Trailing……%,計時器……地雷。
Profit Lock Plan在加號:……%
10)結論
沒有vager和sticky的FS在開始時幾乎總是更有利可圖-這是免費的枕頭和減少破產的風險。
在非粘性軟件包中,FS的收益在WR中消失,最後更合乎邏輯:首先嘗試緩存「活」金錢,然後是對WR的承諾。
使用FS的順序不是「提高RTP」,而是管理風險,時間和緩存。根據特定條件和目標選擇花花公子,確定限制並遵守計劃。
在決定「何時旋轉」之前,記錄條件:
沒有vager的FS(現金旋轉):獲勝→立即達到真正的平衡,沒有WR,往往沒有帽子。
Vager獲勝的FS:獲勝變成獎金,你需要從獲勝金額中削減X ×。
FS作為非粘貼包的一部分:活錢單獨播放;緩存輸出可以「燒毀」獎金/FS(檢查)。
Sticky/粘貼的 FS:在WR進行之前,任何獎金都會「倒退」;無法得出結論。
FS上的Max cashout:這些FS上的輸出上限(例如50-100。e.).
固定費率/時隙/截止日期:不能更改費率;必須在一個插槽中播放;隨著時間的流逝。
2)數學和時間基礎
FS套餐的預期收益:
$$
\mathbb{E}[ext{win}] \approx FS imes ext{Bet}_{FS} imes RTP
$$
收購的「價格」(如果有WR X ×獲勝):
$$
ext{Cost} \approx (1-RTP)imes X imes \mathbb{E}[ext{win}]
$$
EV(FS) ≈ $\mathbb{E}[ext{win}] - ext{Cost}$.
如果WR不存在→ EV (FS)=$\mathbb {E} [ext {win]]$(凈加)。
時間也值得錢:小時價格=×旋轉率/小時×(1 − RTP)。帶有賽車的FS套餐節省了您的銀行,但浪費了時間。
3)簡短的答案:何時在開始時旋轉,何時在結束時旋轉
在開始時旋轉,如果:
這種現金旋轉(不帶維傑/帽子)-提供免費的「緩沖」銀行,並降低破產的風險;
粘貼獎金已經活躍-早期的FS增加了WR銀行的「生存能力」;
FS有嚴格的截止日期/促銷窗口-以免燒毀;
您在同一插槽中具有綠色/WR目標-早期加長距離。
在END中旋轉,如果:
帶有vager的FS軟件包可以獲勝,並且您首先想嘗試使用現金來獲取現金(非粘性邏輯:「緩存階段→輸出→然後是FS」);
FS具有較低的max cashout,起初您感到遺憾的時間-「放棄」;
在高速緩存的高空插槽中,你來找一個簡短的「快照」運氣;FS最終不會幹擾及時修復褻瀆行為;
FS綁在另一個插槽上,該插槽將「打破」主會話的節奏-事後進行。
4)兩個花花公子:如何在實踐中做到這一點
花花公子A-「FS first」(建議現金旋轉和粘貼)
適合:現金旋轉、粘貼獎金、截止日期、綠色/WR。
1.開始前:檢查RTP版本、FS費率、截止日期、禁令。
2.旋轉整個FS封裝。
3.如果收到加號-Profit Lock 50-80%(如果有輸出)並設置每個會話的Trailing SW 50-70%。
4.移至主速率Flat(在選定插槽/列表中播放)。
5.定時器停止/SL/SW/Trailing。
另外:在獎金/目標之前「死亡」的風險更小;免費營業額。
減:如果FS與WR,你早點「跳入」承諾。
花花公子B-「FS結束」(建議在FS上使用WR進行非粘性)
適合:非粘性套餐,其中FS勝出進入WR並幹擾早期緩存。
1.現金階段(實時現金):銀行利率0.8-1.2%(或高溫0.3-0.8%),目標是快速加分。
2.抓加→ 即時輸出/PL:獎金/FS可以燒毀-這是正常的。
3.如果現金沒有發生,請在FS結束時完成,然後決定:播放WR或關閉會話。
4.在WR階段-水平插槽,速度為300-450 sp/h,沒有Ante/Buy(除非已證明EV Δ)。
另外:不阻止早期緩存。
減:風險是到FS時幾乎沒有時間/註意力。
5)根據FS類型和使用順序進行分析
5.1.Cash spins(沒有vager,沒有capa)→開始
銀行凈增加;提高了「生存能力」,並增加了結束會議的機會。
立即記錄部分利潤(PL 50-80%),不要提高利率「以紀念禮物」。
5.2.Vager贏得FS →取決於目標
準確地贏回WR-你可以在一開始:更多的銀行→降低無法生存的風險。
您想嘗試在結尾處釋放緩存(請參閱Playbook B)。
5.3.非粘性軟件包中的FS →最後
播放緩存階段;加號-輸出和一切,獎金/FS讓它燃燒。
如果緩存失敗-旋轉FS,然後進入WR階段。
5.4.Sticky/粘貼的 FS →在開始時
在WR之前,仍然不可能得出結論;早期的FS增加了距離。
5.5.FS與max cashout →隨時隨地但快速
電動汽車僅限於天花板;在他們身上花費最少的時間(賽車,沒有渦輪增壓)更合理,最好不幹擾主要目標。
6)插槽波動率對順序的影響
High Wall目標(滑動):首先是緩存會話(手動模式,嚴格的SW/PL),最後是FS-這樣他們就不會從鎖定時間「敲掉」您。
最初,Grind/WR:FS(尤其是現金或sticky)是免費的枕頭;更遠的是具有高HF的水平插槽。
每個乘數的比賽:順序並不關鍵;更重要的是「右尾」插槽和下註。當FS不幹擾記錄嘗試時。
7)典型的錯誤以及如何避免它們
將帶有WR的FS激活到非粘貼緩存階段,→關閉了提前退出的道路。解決方案:首先是緩存,然後是FS。
忽略FS截止日期→包裹燒毀。解決方案:日歷/提醒。
「提高了FS-提高利率」→回饋收益。解決方案:PL+返回基本費率。
在FS →昂貴的小時後,渦輪螺旋槳賽車將提高速度。解決方案:保持300-450 sp/h的速度。
由於FS獲勝而將WR重新鎖定在高桿上→會增加壽命不足的風險。解決方案:水平插槽,flat bet.
最大bet/禁令在 T&C獎金→沒收中被打破。解決方案:在開始前閱讀條款。
8)快速腳本(數字)
A)100 FS各為0.20,無算盤(RTP≈96%)
$\mathbb{E}[ext{win}] ≈ 100×0{,}20×0{,}96=19{,}2$.
→在開始時旋轉,PL部分profit,然後主要會話平移。
B)50 FS各為0.20,WR 30 ×獲勝
-是的。≈ 50 × 0美元{、}20 × 0{、}96=9{、}6美元。
WR價格≈ 0美元{,}04 × 30 × 9{,}6≈11{,}5美元。EV≈ −1,9.
→如果目標是不粘貼的緩存,則在末端旋轉;如果你仍然做WR-您可以在開始時為「枕頭」。
C) Non-sticky 100% + 100 FS (WR на FS)
現金階段:銀行利率為1-1.2%;以+40-60% →輸出,獎金/FS燒毀-c。
如果失敗了-FS在WR的末端和更遠處處於均勻的插槽中。
9)按下「Playing FS」之前的支票清單"
Тип FS: cash / WR на win / non-sticky / sticky / cap?
該語句的RTP版本插槽≥ 96%?
截止日期/促銷窗口:日期/時間……
獎金下的Max bet/禁令(Bonus Buy/Ante)?
我的計劃:花花公子A(開始)/花花公子B(結束)。
會話限制:SL……%,SW……%,Trailing……%,計時器……地雷。
Profit Lock Plan在加號:……%
10)結論
沒有vager和sticky的FS在開始時幾乎總是更有利可圖-這是免費的枕頭和減少破產的風險。
在非粘性軟件包中,FS的收益在WR中消失,最後更合乎邏輯:首先嘗試緩存「活」金錢,然後是對WR的承諾。
使用FS的順序不是「提高RTP」,而是管理風險,時間和緩存。根據特定條件和目標選擇花花公子,確定限制並遵守計劃。