Megaways、Hold&Win、Cascading機械師-如何明智地使用

1)簡要介紹每位機械師

Megaways

每個背面的可變鼓高度→可變的「ways to win」數。

更多ways=高於p(win),但價值分為稀有韌帶/乘數→高於波動性。

它通常與級聯和飛旋中的進度多重組合。

Cascading / Tumble / Avalanche

獲勝組合中的符號消失了,新符號落在單個付費旋轉中。

提高p(自旋贏了)並給出「鏈條」;進步時會快速積累×。

在基地中,遊戲變得平滑;獎金增強了「右尾巴」(P≥N×)。

Hold&Win(修復)

觸發因素:收集N「硬幣/電池」→ 3 respin;每個新命中都固定下來,並將計數器重置為3。

簡介:經常獲得迷你獎金,單輪平均值/低值;隨著升級/頭獎細胞的增加,波動性上升。

命中頻率(HF):Megaways↑,Cascading↑,Hold&Win↑(以迷你回合為代價)。

Bonus Frequency (BF):取決於特定插槽;Ante通常會降低BF。

P(≥N×):在進步多元化(Megaways+Cascading)和粘性/膨脹的Wild中增長最大;Hold&Win-如果有升級/頭獎。

RTP:由config給出;力學改變分布而不是RTP。檢查「i」和備用RTP配置文件(例如,96/95/94%)。

3)如何準確閱讀這些機械師的薪水

Megaways:

鼓的高度範圍(例如,2-7個字符)。

是否有Both Ways,Cascades,底座/獎金中有多個,刪除低個字符,退貨。

RTP在哪裏「坐」:如果獎金份額大,基數將「更強硬」。

Cascading:

基數/獎金中的計數器/進度乘數;×增長條件(每個級聯/旋轉/符號)。

級聯時是否修剪低板字符;修飾符是否有效「mystery/upgrade」。

Hold & Win:

起始符號(通常為3),擴展規則(每個新字符最多重置3)。

升級表(值加倍,收集集合,字段擴展)。

頭獎(fixed/progressive)及其下降條件;在這個過程中細胞是否增加面額。

4) Demotest: 基本指標和公式

收集500-1000次付費旋轉(以及20-50 次獎金/H&W回合):
  • HF-帶薪旋轉的比例。
  • BF是獎金的平均後衛(或$p_b=1/BF$)。
  • ABP是平均獎金/回合支付(在xBet中)。
  • EV旋轉獎金:$\text {EV}_{b/\text {spin}\approx\frac {ABP} {BF}$。
  • P(≥20×/≥50×/≥100×)是分布的尾巴。
  • Max Drawdown(利率)-對所需銀行的估值。
旋轉/小時-計算「小時價格」:
  • $$
  • \text {預期流量/小時}\approx\text {速率}\times\text {旋轉/小時}\times (1-RTP)
  • $$

5)Megaways的戰術

「水平動作」目標"

尋找:底座中的級聯,隨機修飾符,適度多。

利率:銀行的0.8-1.5%;線條最大值不相關(ways),節奏適中。

Ante:僅當BF下降和/或RTP生長時;確認A/B。

目標「sanos-hunt」 (x 100+)

需要:在自由旋轉,去除低字符,反向拉伸中的進步多重。

利率:銀行的0.3-1%;短期/中期會議;停止酒固定峰值。

Bonus Buy:在RTP\_ buy ≥ RTP\_ base或時間有限的情況下是合理的;購買系列(不是1-2次)。

類型錯誤

重新評估「ways sea」:沒有多數/逆行者,尾巴適度。

包括Ante「按習慣」-流量增加而不增加電動汽車。

得出關於100-200後背的結論是噪音。

6)Cascading的戰術

這增加了價值:
  • 每個級聯的進度乘數;移除low;mystery/upgrade;Both Ways.
  • 協同作用:獎金中的長鏈→ ×的快速增長。

首選項

對於「grind」:銀行利率為0.8-1.5%,速度低於平均水平(以免加速流量/小時),目標是頻繁的迷你鏈。

對於「打滑」:0.3-1%的費率,強調在單個獎金內×積累進步的插槽;捕獲profit。

在演示中檢查

級聯鏈的平均長度,×生長速度有多快,反沖的頻率如何。

如果「×」緩慢挖掘,但獎金很短-波動性更高,請降低利率。

7) Hold&Win的戰術

配置文件數據庫:
  • 經常入場,平均支出少;在升級和頭獎單元中的價值。
  • 沒有升級-低/平均波動;有了升級/頭獎-中等/高。
明智的遊戲:
  • 利率:「水平」版本的銀行1-1.5%;0.5-1%的升級/頭獎。
  • 計數:「填充細胞」的平均編號,升級頻率,日誌中的P(頭獎)(大約)。
  • 購買Hold獎金:僅當RTP\buy不低於基本值或需要速度時;20-30系列最低購買量。
陷阱:
  • 投註閾值/重量為Beta的頭獎-請註意是否為數學上很小的機會多付錢。
  • 帶有「許多迷你徽章,很少升級」的插槽很舒適,但沒有尾巴。不適合「sanos-hant」。

8)Ante Bet和Bonus Buy: 何時啟用

Ante / Double Chance

$$
  • \Delta EV_{b/\text{spin}} \approx ABP \left(\frac{1}{B_1} - \frac{1}{B_0}\right) - \alpha
  • $$

其中$\alpha$-利率/旋轉附加費,$B_0/B_1$-BF no/s Ante。如果$\Delta EV\le 0是速度費。僅在A/B測定之後啟用。

Bonus Buy

在「i」中檢查RTP\buy。當等於/高於RTP時-ok(考慮到方差);下面-僅購買時間/內容是合理的。

1次購買的風險份額:0.5-1%的銀行(高沃爾)/1-2%(中等)。系列購買,不是單打。

9)這些力學的資金和限制

Megaways/Cascading具有多重進步: 銀行≥ 500-1000利率,利率為0.3-1%;SL 25–35%, SW +40–80%.

Hold&Win無升級: 銀行≥ 300-500利率,利率為1-1.5%;SL 20–30%.

Hold&Win with upgrade/頭獎:銀行≥ 500-800利率,利率為0.5-1%。

節奏:低於旋轉/小時→低於相同的RTP的「時價」。

10)插槽選擇支票清單(1分鐘)

1.您版本的RTP(目標是96%+),波動,Max Win。

2.Megaways:是否有級聯、漸進式、低位移、回流器。

3.Cascading:×生長的地方(基數/獎金),速度有多快;是否有Both Ways/mystery/升級。

4.Hold&Win:值升級?頭獎細胞?延期規則?

5.BF/ABP根據您的演示;EV\_ b/spin=ABP/BF。

6.Ante/Buy:確認收益;RTP\buy不低於?

7.按概況分列的銀行和利息利率;記錄了SL/SW/計時器。

11)類型錯誤

假定「許多路徑/級聯」=高於RTP。沒有-頻率更高,並且RTP由config固定。

在沒有BF測量和RTP檢查的情況下啟用Ante。

購買「不會給」獎金:單次購買是凈差異。

切線(在哪裏)代替降息/線:同一測試的事件機會更糟。

得出結論100-200後衛/2-3獎金。

結論

Megaways和Cascading通過進步多重方式提高事件頻率和潛力,但會提高波動-降低利率,縮短會話,通過固定來捕獲。

Hold&Win經常進行迷你回合;隨著升級/頭獎的出現-註意規則,不要多付機會。

根據BF/ABP/EV,RTP\_ buy而不是感覺做出有關Ante/Buy的決定。

成功不是「破解機制」,而是選擇目標和銀行的插槽和模式:度量,利率和節奏的紀律,明確的停止限制。

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