成功的遊戲會議的例子:勝利分析和重復性
1)為什麼要打破「勝利」:什麼是重復的,什麼不是重復的
重復:選擇RTP版本,目標下的力學,銀行的利率份額,節奏,限制(SL/SW),Profit Lock/Trailing學科,參加EV+促銷活動(現金返還,必須下註,非粘性緩存)。
不要重復:自旋/獎金的結果(RNG),「系列」,「熱身」。
會議評價標準:
EV/小時: $ext {Bet}imesext {自旋/小時}imes (1-ext {RTP}
波動性:HF/BF/P (≥N× )/max drawdown
過程:遵守SL/SW/Trailing/PL,沒有狗狗。
2)方法:如何進行分析(10個字段的日誌)
RTP插槽/版本;目標(WR/緩存/錦標賽/滑行);銀行;利率(銀行利息);節奏;SL/SW/Trailing限制;演示指標(HF,BF,P≥N×,drawdown);關鍵解決方案(Ante/Buy/press from profite);結果(ROI,持續時間,固定點)。
3)成功會議的案例(數字和「可重復性量表」)
Case A-非粘貼:快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取
目的:拿出活的錢,獎金燒掉。
插槽/力學:平均波動,ways+級聯(HF≈34%,BF≈120)。RTP 96%.
銀行:300;費率:1.2%(=3.6);節奏:350 sp/h。
限制:SL − 30%,SW+50%,Trailing 60%,PL 70%達到頂峰。
移動:在第18分鐘,基地給出了 85,6分鐘後 獎金 140 總計+56%的會議銀行。PL工作了70%,其余部分是Trailing之前的遊戲,Trailing之下的停靠站。
為什麼(可控)工作:選擇一個插槽作為目標(HF/BF),投註在上衣,快速PL/Trailing。
不可思議:自己× 140。
可重復性:高(過程),低(獲勝規模)。
Case B-WR 25 ×:帶現金返還的平坦格林
目的:通過現金返還重新鎖定營業額並收回部分。
插槽:H&W沒有升級(頻繁的迷你仙女)。RTP 96%.
銀行:200;費率:1%(=2);節奏:320 sp/h。
度量標準:HF 33%,每70個旋轉一次~迷你獎金;抽簽測試− 18個賭註。
結果:WR在~ 2.3小時內關閉;會話−緩存的3.8%,但現金返還10%的營業額被阻止並給出+1.5%的總和。
為什麼有效:高RTP,水平輪廓,節奏適中,利率為≤1%。
可重復性:高(幾乎完全是關於過程/算術)。
Case C-High Wohl「快照」:捕獲× 260並保留
目的:用短窗口滑動亨特。
插槽:Megaways,進度多。RTP 96%.
銀行:300;利率:0.6%(=1.8);速度:330 sp/h;窗口:45分鐘。
限制:SL − 35%,SW+80%,Trailing 60%,PL 70%。
移動:在第31分鐘,獎金× 260 → PL 70%,一個允許的「profit press」在1%(=3)蓋上-過去;通過拖車-停止。總計+62%的會議銀行。
為什麼有效:快門速度小,預先規定了一臺印刷機,高峰固定。
不可思議:自己× 260。
可重復性:平均值(可重復保持峰值,捕獲峰值-無)。
Case D-Bonus Buy系列:中位數學科
目的:僅通過購物測試插槽。
插槽:Bonus Buy,聲明中位數~× 35,平均~× 70,RTP\_ buy ~ 96%。
銀行:1000;單位風險:購買0.8%(=8);系列:10個。
移動:系列1:7/10獎金≤×35,1 × 210 →系列+9%。PL 60% profit,系列2處於同一水平,−系列15%-SL系列停止− 25%。
為什麼有效:來自Unit-Risk的投註,關於中位數而不是情感的決定,系列方法。
不可思議:在短系列中命中× 210。
可重復性:平均值(過程穩定,偶爾打滑)。
Case E-Must Drop (daily):在截止日期播放
目的:從擁擠的池中捕獲EV+。
力學:Daily must drop「直到晚上10點」,池遠高於種子。機會與利率成正比。
銀行:500;費率:按300 sp/h的平均速度計算的0.8%(=4);個別SL系列− 30%/SW+80%。
舉動:在70分鐘內,池下降了,獎金給了另一個;插槽總數− 6%,但任務/現金返還+3% →凈− 3%。
為什麼「成功」作為一種策略:僅在過度使用時播放,處於危險之中;在漫長的系列中,這種狩獵在數學上是合理的(在強烈的霸權下)。
可重復性:有條件(EV窗口可復制,獲勝不復制)。
Case F-「乘數」錦標賽:無超支獎
目的:以最大乘數獲得獎品。
插槽:高音高,尾巴結實;地雷率,手動模式。
移動:快速× 480,提交結果,暫停;結果是第三名。
為什麼有效:正確的插槽+分鐘投註+結果後的即時停止。
可重復性:低(獎品是一個罕見的事件),我們重復這個過程。
4)從案例中吸取教訓:提高「可重復性」的規則"
1.RTP版本≥96%-否則您的「小時價格」和Cost\{WR}將線性增長。
2.銀行利息:0.8-1.5%(水平),0.3-1.0%(高溫),Unit-Risk 0.5-1%(購買)。
3.速度為300-450 sp/h:無緣無故快速渦輪增壓-價格更高。
4.起始前的限制:SL/SW/Trailing/計時器-記錄,「不即時」更改。
5.Profit Lock在高峰期50-80%+Trailing 50-70%-對於保持勝利至關重要。
6.Press僅來自profit,最多1-2步-否則它是dogon。
7.Ante/Buy-僅在A/B和$\Delta驗證之後EV_{b/ext{spin}}$。
8.→力學目標:WR-水平/HF;快照是用短窗戶拍攝的;比賽-投註和「右尾巴」。
5)什麼被認為是重復的「好結果」
WR:在WR計劃價格內關閉營業額,考慮到現金返還/任務,最終−為5……+10%-流程成功。
快照/打滑:不是命中大小,而是保持峰值≥60 -80%(PL/Trailing)的事實。
Bonus Buy:靠近SL系列中位數和紀律的系列。
必須下沈/錦標賽:僅參加明顯的外部EV(覆蓋/獎金),不參加比賽。
6)從成功會議頻繁的「虛假教訓」
「插槽很熱,必須進一步施加壓力」→背部是獨立的。
「打滑後你可以提高利率」→經常給加價。
「幾乎獎金意味著即將到來」→ UI效應,而不是增加概率。
「頻繁的小額付款=高的RTP」 → RTP由config(非HF)給出。
「Ante總是有利可圖」→沒有RTP增長,它只是流量加速器。
7)重復性量表(在會後給自己評分)
過程(RTP,投註,速度,限制,PL/Trailing):低點/中點/高點。
外部EV(現金返還/充值/促銷):無/中等/強。
結果對罕見事件的依賴性(× 200+):高/中期/低點。
會議最後「可重復性」:低/中/高。
8)模板(複製)
A)會議日誌(之前/之後)
B)後面的5個問題
1.我在哪裏記錄了利潤?
2.是否違反了限制/節奏?
3.有沒有外置電動汽車?
4.決定被「情緒化」嗎?
9)迷你公式類似物
$EV_{ext{會話}=-(1-RTP )imesext{營業額}$
小時價格$=ext {Bet}imesext {sp/h}imes (1-RTP)$
$EV_{b/ext {spin}\approx\frac {ABP} {BF}$(用於獎勵)
風險帽:高溫≤ 1%的銀行/旋轉;均等≤ 1.5-2%;購買:0.5-1%銀行/購買
結論
「成功會話」不僅是打滑,而且是正確的結構:高級RTP版本,投註,適度的節奏,強硬的SL/SW/Trailing,及時的Profit Lock和僅在有外部EV的地方玩。勝利本身是獨一無二的;我們重復-增加存活、捕捉和保存機會的過程。把重點放在可控的上--一次性的勝利更有可能成為這一過程的可持續結果。
重復:選擇RTP版本,目標下的力學,銀行的利率份額,節奏,限制(SL/SW),Profit Lock/Trailing學科,參加EV+促銷活動(現金返還,必須下註,非粘性緩存)。
不要重復:自旋/獎金的結果(RNG),「系列」,「熱身」。
會議評價標準:
EV/小時: $ext {Bet}imesext {自旋/小時}imes (1-ext {RTP}
波動性:HF/BF/P (≥N× )/max drawdown
過程:遵守SL/SW/Trailing/PL,沒有狗狗。
2)方法:如何進行分析(10個字段的日誌)
RTP插槽/版本;目標(WR/緩存/錦標賽/滑行);銀行;利率(銀行利息);節奏;SL/SW/Trailing限制;演示指標(HF,BF,P≥N×,drawdown);關鍵解決方案(Ante/Buy/press from profite);結果(ROI,持續時間,固定點)。
3)成功會議的案例(數字和「可重復性量表」)
Case A-非粘貼:快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取
目的:拿出活的錢,獎金燒掉。
插槽/力學:平均波動,ways+級聯(HF≈34%,BF≈120)。RTP 96%.
銀行:300;費率:1.2%(=3.6);節奏:350 sp/h。
限制:SL − 30%,SW+50%,Trailing 60%,PL 70%達到頂峰。
移動:在第18分鐘,基地給出了 85,6分鐘後 獎金 140 總計+56%的會議銀行。PL工作了70%,其余部分是Trailing之前的遊戲,Trailing之下的停靠站。
為什麼(可控)工作:選擇一個插槽作為目標(HF/BF),投註在上衣,快速PL/Trailing。
不可思議:自己× 140。
可重復性:高(過程),低(獲勝規模)。
Case B-WR 25 ×:帶現金返還的平坦格林
目的:通過現金返還重新鎖定營業額並收回部分。
插槽:H&W沒有升級(頻繁的迷你仙女)。RTP 96%.
銀行:200;費率:1%(=2);節奏:320 sp/h。
度量標準:HF 33%,每70個旋轉一次~迷你獎金;抽簽測試− 18個賭註。
結果:WR在~ 2.3小時內關閉;會話−緩存的3.8%,但現金返還10%的營業額被阻止並給出+1.5%的總和。
為什麼有效:高RTP,水平輪廓,節奏適中,利率為≤1%。
可重復性:高(幾乎完全是關於過程/算術)。
Case C-High Wohl「快照」:捕獲× 260並保留
目的:用短窗口滑動亨特。
插槽:Megaways,進度多。RTP 96%.
銀行:300;利率:0.6%(=1.8);速度:330 sp/h;窗口:45分鐘。
限制:SL − 35%,SW+80%,Trailing 60%,PL 70%。
移動:在第31分鐘,獎金× 260 → PL 70%,一個允許的「profit press」在1%(=3)蓋上-過去;通過拖車-停止。總計+62%的會議銀行。
為什麼有效:快門速度小,預先規定了一臺印刷機,高峰固定。
不可思議:自己× 260。
可重復性:平均值(可重復保持峰值,捕獲峰值-無)。
Case D-Bonus Buy系列:中位數學科
目的:僅通過購物測試插槽。
插槽:Bonus Buy,聲明中位數~× 35,平均~× 70,RTP\_ buy ~ 96%。
銀行:1000;單位風險:購買0.8%(=8);系列:10個。
移動:系列1:7/10獎金≤×35,1 × 210 →系列+9%。PL 60% profit,系列2處於同一水平,−系列15%-SL系列停止− 25%。
為什麼有效:來自Unit-Risk的投註,關於中位數而不是情感的決定,系列方法。
不可思議:在短系列中命中× 210。
可重復性:平均值(過程穩定,偶爾打滑)。
Case E-Must Drop (daily):在截止日期播放
目的:從擁擠的池中捕獲EV+。
力學:Daily must drop「直到晚上10點」,池遠高於種子。機會與利率成正比。
銀行:500;費率:按300 sp/h的平均速度計算的0.8%(=4);個別SL系列− 30%/SW+80%。
舉動:在70分鐘內,池下降了,獎金給了另一個;插槽總數− 6%,但任務/現金返還+3% →凈− 3%。
為什麼「成功」作為一種策略:僅在過度使用時播放,處於危險之中;在漫長的系列中,這種狩獵在數學上是合理的(在強烈的霸權下)。
可重復性:有條件(EV窗口可復制,獲勝不復制)。
Case F-「乘數」錦標賽:無超支獎
目的:以最大乘數獲得獎品。
插槽:高音高,尾巴結實;地雷率,手動模式。
移動:快速× 480,提交結果,暫停;結果是第三名。
為什麼有效:正確的插槽+分鐘投註+結果後的即時停止。
可重復性:低(獎品是一個罕見的事件),我們重復這個過程。
4)從案例中吸取教訓:提高「可重復性」的規則"
1.RTP版本≥96%-否則您的「小時價格」和Cost\{WR}將線性增長。
2.銀行利息:0.8-1.5%(水平),0.3-1.0%(高溫),Unit-Risk 0.5-1%(購買)。
3.速度為300-450 sp/h:無緣無故快速渦輪增壓-價格更高。
4.起始前的限制:SL/SW/Trailing/計時器-記錄,「不即時」更改。
5.Profit Lock在高峰期50-80%+Trailing 50-70%-對於保持勝利至關重要。
6.Press僅來自profit,最多1-2步-否則它是dogon。
7.Ante/Buy-僅在A/B和$\Delta驗證之後EV_{b/ext{spin}}$。
8.→力學目標:WR-水平/HF;快照是用短窗戶拍攝的;比賽-投註和「右尾巴」。
5)什麼被認為是重復的「好結果」
WR:在WR計劃價格內關閉營業額,考慮到現金返還/任務,最終−為5……+10%-流程成功。
快照/打滑:不是命中大小,而是保持峰值≥60 -80%(PL/Trailing)的事實。
Bonus Buy:靠近SL系列中位數和紀律的系列。
必須下沈/錦標賽:僅參加明顯的外部EV(覆蓋/獎金),不參加比賽。
6)從成功會議頻繁的「虛假教訓」
「插槽很熱,必須進一步施加壓力」→背部是獨立的。
「打滑後你可以提高利率」→經常給加價。
「幾乎獎金意味著即將到來」→ UI效應,而不是增加概率。
「頻繁的小額付款=高的RTP」 → RTP由config(非HF)給出。
「Ante總是有利可圖」→沒有RTP增長,它只是流量加速器。
7)重復性量表(在會後給自己評分)
過程(RTP,投註,速度,限制,PL/Trailing):低點/中點/高點。
外部EV(現金返還/充值/促銷):無/中等/強。
結果對罕見事件的依賴性(× 200+):高/中期/低點。
會議最後「可重復性」:低/中/高。
8)模板(複製)
A)會議日誌(之前/之後)
目標:…… | RTP插槽/版本:……/……% | 機械師:lines/ways/cluster/H&W/MW |
---|---|---|
銀行:…… | 利率:……%(=……) | 節奏:……sp/h |
限制:SL……% | SW……% | Trailing……% |
演示指標:HF……% | BF…… | P≥20×/≥50×/≥100×……/…… |
解決方案:Ante/Buy(是的/不,EV Δ……) | Press from profit(最大步驟1-2) | |
底線:持續時間。……地雷 | ROI……% | Picky…… × |
B)後面的5個問題
1.我在哪裏記錄了利潤?
2.是否違反了限制/節奏?
3.有沒有外置電動汽車?
4.決定被「情緒化」嗎?
9)迷你公式類似物
$EV_{ext{會話}=-(1-RTP )imesext{營業額}$
小時價格$=ext {Bet}imesext {sp/h}imes (1-RTP)$
$EV_{b/ext {spin}\approx\frac {ABP} {BF}$(用於獎勵)
風險帽:高溫≤ 1%的銀行/旋轉;均等≤ 1.5-2%;購買:0.5-1%銀行/購買
結論
「成功會話」不僅是打滑,而且是正確的結構:高級RTP版本,投註,適度的節奏,強硬的SL/SW/Trailing,及時的Profit Lock和僅在有外部EV的地方玩。勝利本身是獨一無二的;我們重復-增加存活、捕捉和保存機會的過程。把重點放在可控的上--一次性的勝利更有可能成為這一過程的可持續結果。