如何閱讀付款表(Paytable)和預測付款


1)從哪裏開始:窗口結構「i」

1.RTP(確切數字)和波動(Low/Med/High/Very High)。
2.Max Win(乘數上限為費率)。
3.付款類型:

線路(fix。/可調線)。
Ways to Win (243/1024/等,相鄰的鼓從左到右支付)。
Cluster Pays(接觸字符集群)。
4.字符及其價值(低/高/特殊字符)。
5.Wild/Scatter:哪裏會掉下來,哪些會更換/觸發,是否自己支付。
6.獎金/飛旋/力學:級聯,乘數,反向步槍,保管和贏球,鼓修飾符。
7.利率和面額:付款在xTotal Bet(總利率)或xLine Bet(每行利率)中列出。這是至關重要的。
8.Ante/Bonus購買選項(背靠背加價,單獨購買RTP)。
9.頭獎(fixed/progressive/Must Drop)和對RTP的貢獻(如果指定)。

2)付款:";按";按";利率計算";

xTotal Bet是大多數現代插槽:Paytable中的所有數字都是總率的乘數(更容易比較)。
xLine Bet-經典/一些復古:乘數應用於每條線的費率。然後按行排列:

$$
ext{Win(line)} = ext{Paytable Multiplier} imes ext{Bet per Line}
$$

總收益是所有線/組合的總和。以相等的總體費率,較大的活動線=較低的費率/線度=「相同」組合的支出較少,但命中率更高。通常,保持最大線路並降低利率/線路更有利可圖。

3)線路,路線和集群-這如何改變「頻率」

線:需要特定的線幾何形狀;僅支付線路上的舊組合,將不同的線路加起來。
路徑(例如,243):相鄰鼓上的任何位置(通常從左到右)。它被認為是每個鼓上一定數量的共軛字符的乘積。線路頻率更高,「單位」勝率更低,輪廓更均勻。
Both Ways:支付sleva→napravo和sprava→nalevo(高於頻率)。
Cluster:支付一組接觸字符(N+)。通常與級聯和低成本的去除有關。

4)字符:低/高和特殊聯播

低(A-10/水果):頻繁,支付不多;「軟化」基本遊戲。
高(專題):較少見,支付明顯更多;給出「高峰」。
狂野:替代(Scatter/Bonus除外),有Sticky/Expanding/Walking/Multiplier-澄清它們落在哪裏(有時只有2-4鼓)。
Scatter/Bonus:自旋/獎金觸發器;有時也支付「xTotal Bet」。澄清:是否可以同時獲得Scatter獲勝和線性獲勝(通常是)。

5)乘數和修飾符

線路乘數(在Wild/鼓上/全局)-直接縮放付款。
級聯/自旋中的進步乘數→使分布的尾巴「厚」(通常是較大的乘數),從而增加了波動性。
修飾符(隨機狂野,鼓擴展,低字符刪除)-增加事件頻率,「平滑」基數。

6)獎金/獎金:從Paytable中減去什麼

檢查:

觸發閾值(3 Scatter/集群/硬幣收集)。
選擇選項(更多自旋vs高起始乘數)。
Retriggers(是否有限制)。
RTP在哪裏「坐著」:如果獎金中占有很大的份額,基地可能會感到「艱難」。
Bonus Buy的RTP\_ buy(可能與基本不同)。
Ante/Double Chance:如何改變磁帶/賠率以及RTP是否增長。

7)付款預測:實用公式和前提

字符的確切概率是隱藏的(權重/磁帶未發布),因此使用粗略估計:

7.1.獎金對旋轉的貢獻

$$
EV_{b/ext{spin}} \approx \frac{ABP}{BF}
$$

其中ABP是平均獎金支付(在xBet中),BF是平均獎金支付。從演示中獲取(參見第10節)。

7.2.按速度計算的「小時價格」

$$
ext {預期流量/小時}\approxext {賭註}imesext {旋轉/小時}imes (1-RTP)
$$

7.3.線vs ways(旋轉得分最高)

線路:所有獲勝線的總和;在Paytable(通常是一個單獨的選項卡)中觸摸線路參考。
方式:粗略,「有多少組合×組合付款」;組合隨著每個鼓的匹配次數而增加(但是沒有重量的確切頻率是未知的)。

實用結論:Paytable給出付款規模(3/4/5的×率相同),並且頻率由演示統計數據(HF/BF)估計。這足以理解風險/價值。

8)波動:如何從Paytable讀取它沒有數字

描述/表中高波動性的跡象:

Max Win ≥ x10 000;
稀有/嚴格的獎金觸發器(BF通常很高);
強大的乘數(第25/ × 50/ × 100 ×),自由奔放的Sticky/Expanding Wild;
「頂級符號」與平均付款的嚴重失衡。
低/中等體征:頻繁的迷你仙女,集群/級聯,許多事件的「路徑」,位置廣泛的Scatter。

9) Paytable頻繁的「陷阱」

「貨幣支付」而不是xBet-請參見腳註:總利率還是每行利率?
「只有年長的組合在線上。」同一行上的兩個3OAK不會折疊,如果有,則4OAK。
Wild不會取代Scatter/Bonus(幾乎總是)。
Position cap:一些特殊字符僅落在2-4鼓上-這降低了頂級組合的可實現性。
Both Ways/Pay Any:更改付款規則-檢查是否適用於Scatter。
RTP變體:同一個插槽有96/95/94%-操作員可能會降低。

10)通過演示評估插槽的迷你協議(30-60分鐘)

1.基地(300-500旋轉,沒有Ante/Buy):

HF(任何付款的旋轉百分比)。
獎金,ABP(xBet的平均獎金支付)。
BF(背部/獎金)和EV₍b/spin ₎=ABP/BF。
Max Drawdown(下註),P(≥20×,≥50×,≥100×)。
2.與Ante(300-500旋轉):BF/RTP更改為「i」嗎?附加費值得嗎?
3.Bonus Buy(20-50次購買,如果相關):RTP\_ buy ≈ ABP/C。
4.結論:輪廓(均等/頻繁的fici/「滑動」)和所需的銀行。

11)多快「閱讀」特定付款表(支票單)

付款由xTotal Bet或xLine Bet列出?
線路/路徑/群集和「Both Ways」?
Wild/Scatter(哪些鼓)在哪裏可以使用,Wild是否會取代特殊聯播?
乘數:全局/狂野/級聯進展?
Frispins:閾值、逆流器、選項(更多自旋vs高×)。
Max Win和「RTP位於何處」(基數/獎金)。
Ante/Buy:加價,單獨的RTP。
頭獎:對RTP的貢獻,參與的投註門檻。
註意:「只有年齡較大的」,「收益在不同的行/集群上匯總」,「Scatter在任何地方付費」。

12) Paytable閱讀錯誤

忽略使用乘數(total bet vs line bet)。
將「ways」與線路混淆,並重新評估單個組合的價格。
不考慮特殊字符位置的限制(Wild「僅為2-4」)。
從演示中推斷出沒有BF/HF的頻率。
在不檢查RTP 是否生長/BF是否降低的情況下打開Ante。
假設「乘數=高RTP」:↑波動,但RTP可能很常見。

結果

Paytable是「數學護照」:它縫合了支付規模,獲勝形成規則和「杠桿」波動(乘數,修飾符,回路)。閱讀:付款類型(Lines/Ways/Cluster),字符基礎,Wild/Scatter角色,獎金閾值,如何應用乘數,如何衡量付款(xTotal Bet或xLine Bet),以及哪些選項(Ante/Buy)改變了經濟。Paytable事件頻率沒有直接透露-使用演示指標(HF,BF,ABP)獲取它們,並評估旋轉獎金(EV₍b/spin ₎=ABP/BF)和「小時價格」的貢獻。這樣的集合給出了付款概況的現實預測,並允許做出明智的決定:玩,如何玩以及哪個銀行。

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