如何享受遊戲,即使沒有勝利

0)本質

RNG獨立於情緒和「天賦」。你的控制區-你玩什麼,多少,什麼。挑戰:使遊戲成為一個有趣的活動,具有價格可控的分鐘和可預測的節奏-這樣樂趣就不需要打滑。

1)「演出門票」: 基本設置

每天$D$的上限是娛樂門票的價格。花了-演出結束了。

會議的目的不是「獲勝」,而是獲得拍手,情感和新穎性。

計劃數字:持續時間,投註(按D$的百分比計算),插槽列表和「娛樂場景」(請參見下文)。

2)分鐘成本(CPM): 簡單的嗡嗡聲度量

CPM=花費/播放分鐘。

設置天花板,例如:CPM ≤ 10- 20₴/min(示例;代替您的貨幣)。

按照所需的速度調整出價:
  • SPM(自旋/分鐘)目標:40-50。
  • ≈ D/( SPM ×分鐘)。
  • 示例:$D=600₴$,60分鐘,45 SPM →費率≈ 600/(45 × 60)≈ 0,22₴。

3)「快樂」插槽池

根據情緒而不是x潛力選擇5-8個標題:
  • 低波動/中波動→更多迷你相框,平滑曲線。
  • 真正喜歡的主題和藝術。
  • 力學:頻繁的旋轉、迷你多重、收集集合(無壓力嗡嗡聲)。
  • 技術:靈活動畫,方便移動UI。
  • RTP版本:如果可能的話,選擇上面-會話長度而不是「加號」。

4)快樂場景(每個會議選擇1-2)

A)「Kinoseans 60分鐘」

3個單元×每個插槽20分鐘,休息時間5-7分鐘。

目的:在不觸及投註的情況下觀看所有迷你照片/動畫。

B)「主題之旅」

6個插槽× 10分鐘,僅在計時器上切換。

目的:比較音樂/藝術/小仙女,選擇本周的最愛。

C)「效果收集器」

任務:捕獲3個不同的迷你事件(re-spin,粘性狂野,迷你乘數)。

被抓到-日誌上的照片/筆記和插槽的變化。

5)不受打滑影響的迷你目標

「保持SPM ≤ 50,每小時休息10分鐘。」

「在會議期間,觀看2個新插槽,並以1-5的音階評估聲音/藝術。」

「抓住獵犬或x 50不是像KPI金錢,而是像'當天的靜止'。」

「記錄每個插槽中喜歡的1件事(力學/動畫)」。

6)聲音和視覺模式(讓他們幫助而不是操縱)

如果聲音「啟動」到Mute →狗狗。如果相反,請打開播放列表(平靜的背景)。

動畫:快速/縮寫→少情緒的「扭曲」。

關閉振動;屏幕不是整個顯示器-旁邊有限制的註釋。

7)沒有比較的社交格式

共創遊戲:在聲音中與朋友並行,討論藝術/機制而不是獲勝。

交換一周的吸管而不是擦拭。

合同「不討論金額」-只有插槽的印象和建議。

8)促銷為「內容包裝」而不是賭註plus

沒有WR的FS=免費分鐘:播放→部分小小的勝利被帶出/推遲,其余的則用於「主題巡回賽」。

現金/回收是節目的價格補償,不是提高利率的理由。

Max bet/例外,請註意不要因爭議而破壞情緒。

9)會議節奏: 沒有節奏的結構

100-200個自旋單元或10-15分鐘。

塊後:快速支票-情緒(0-5), CPM, SPM。

任何滴答聲/疲勞的跡象→暫停10分鐘或停止一天。

10)指標「樂趣結束-出來」

思想「必須返回」,對插槽的憤怒,自動點擊。

取消連續第二次休息。

希望提高利率「為了敏銳」。

CPM飛到閾值以上,SPM> 55。

任何一個項目都是在沒有";最後旋轉";的情況下結束會議。

11)「前/期間/之後」儀式"

最多(3-5分鐘):
  • HALT支票(饑餓/憤怒/孤獨/疲勞)-我沒有玩。
  • 記錄$D$,費率≤ $D $0.5-1%,快樂場景,CPM閾值。
在此期間:
  • 計時器60分鐘,休息時間5-10分鐘。
  • 費率變化僅在塊之間。
之後(2分鐘):
  • 以「愉悅度1-5」,CPM和插槽的最愛來評估會議。
  • 如果有一個加號-不要與自己競爭:根據習慣記錄部分(盡管目標不是金錢)。

12)設置示例(參考)

$D=600₴$ →目標60分鐘,SPM 45 → ≈ 0,22₴率,3塊20分鐘。

$D=300₴$ → 45分鐘,SPM 40 → ≈ 0,17₴率,巡回賽3 × 15分鐘。

50旋轉FS-pack → 25旋轉「2插槽遊覽」,音樂/藝術欣賞。

13)頻繁的錯誤殺死樂趣

在業務過程中進行「背景」遊戲→沒有集中精力和休息時間。

爭奪彩帶的高光對現實→失望。

利率高於$D$允許的百分比→ CPM增長,會話太短。

每2-3分鐘更換一個插槽,沒有劇本,→一種混亂的感覺。

腳後的「最後的旋轉」→更容易破壞回味。

14) Mini Checlist(握在手中)

目的:platime/新穎性/藝術,不是金錢。

記錄了$D美元;≤美元的0.5-1%。

劇本(電影/巡回演出/收藏家)。

SPM ≤ 50,每45-60分鐘休息一次。

CPM是正常的,聲音/振動是定制的。

任何沒有歡樂→停止的輕快/無聊。

結果

沒有勝利的樂趣取決於三件事情:一分鐘的價格得到控制,會議場景與迷你目標,節奏和邊界。配置「美味」插槽池,彈奏塊,測量CPM/SPM,以舒適的方式使用聲音和視覺效果。一旦興趣消失就停止-因為目標已經實現:這是娛樂而不是命運檢查。

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