遊戲錦標賽:競技遊戲策略
1)如何安排比賽:類型和關鍵參數
主要格式
Multiplier/x-score:按期間最大乘數(win/Bet)排名。
Turnover/營業額:按營業額的投註/分數總和排名。
每場比賽的得分:自由泳得分,Hold&Win,xN獲勝,系列。
任務/任務:在一段時間內執行N任務(捕獲xN,收集字符)。
序列/樓梯:在最佳N總數/總分中排名。
在規則中看什麼(點擊之前)
1.勝利度量(x分數,營業額,分數,任務)。
2.投註和插槽:虛假/分鐘/任何Bet;有限的遊戲列表。
3.窗口:日期/時間,重新計算每日表格。
4.獎品:結構(最重/最均勻),支付多少座位。
5.重新試用/重新試用:限制嘗試或無限。
6.獎金限制:是否允許Ante/Bonus Buy, WR貢獻,max bet.
2)數學基礎:當參與是合理的
EV參與(簡化):
$$
EV\approx\frac {ext {有機會獲得獎品}imesext {Middle Prize} {ext{預期的「嘗試價格」}}-1
$$
其中:
嘗試價格(金錢/時間)≈ Bet ×旋轉/小時(1 − r × TP)×時鐘+購買/安特費用。
當獲獎機會增長時:低競爭(高峰),「低於你」的格式,正確的插槽/投註/速度,領導板上有一個「窗口」。
參與規則:如果獎池很薄(只有1-3個席位)並且競爭激烈,則僅以最低嘗試價格(分鐘出價,高峰,短窗口)進行比賽。如果有足夠的有償座位-你可以磨損眼鏡/營業額。
3)矩陣「錦標賽類型→最佳策略」
A)乘數(最大x)
目標:一大熱門。
插槽:帶有「右尾巴」的高波動(Megaways,粘性狂野,進度多數)。
出價:允許的最低限度(減少「嘗試價格」,x計入Bet)。
節奏:手動或短自旋包;創紀錄的命中後立即停止(提交結果→暫停)。
Ante/Buy:如果RTP\_ buy ≥ RTP\_ base並適合嘗試預算,則允許使用;優於1-2系列購買,Unit-Risk ≤1%的銀行/購買。
關鍵:很多便宜的嘗試和結果後的即時停止。
B)營業額(turnover)/「誰會進一步減少」
目標:以最低價值實現最大營業額。
插槽:低/中。沃爾,HF ≥ 30-35%,BF <120-150(ways/clusters/H&W沒有激進的升級)。
利率:銀行的0.8-1.2%(保守的1%)。
節奏:300-450 sp/h(無渦輪增壓)→便宜一個小時;長塊。
Ante/Buy:通常會關閉。(提高小時價格)。
關鍵:銀行的生存能力和穩定的步伐比高峰更為重要。
C)每項賽事的得分(旋轉、H&W、xN命中)
目的:經常觸發「事件」。
插槽:常見余波(H&W,常見修飾符,級聯)。
利率:0.8-1.5%的銀行。
Ante:只有A/B顯示加頻且沒有RTP縮小;否則關閉。
關鍵:最大化事件/小時,而不是投註大小。
D)任務/任務
目標:比對手更快地完成N任務。
插槽:從允許的列表中選擇最粒子力學(需要更頻繁發生的事件)。
投註/節奏:適度;賽車間有短包和腳。
關鍵:首先在演示中讀取50-100個旋轉的→任務,以檢查所需觸發器的頻率。
4)選擇格式下的插槽:支票清單
操作員的RTP版本≥ 96%(較低-僅當比賽的外部EV覆蓋負值時)。
格式的波動性:x錦標賽→高;營業額/積分→等。
時尚/級聯:眼鏡格式的10-15旋轉≥1事件。
BF/頻率:眼鏡/任務喜歡BF <150和頻繁的迷你照片。
允許的遊戲列表:不要把時間花在規則中沒有的「最愛」上。
5)銀行,利率,節奏
比賽銀行與一般銀行(心理和金融停工)分開。
投註:High Wol ≤ 1%的銀行/旋轉;水平≤ 1.5-2%。
單位風險購買:0.5-1%的銀行/購買;5-10系列。
小時價格:Bet × sp/h(1 − r × TP)。不要加快步伐--更常見的是更昂貴,沒有機會增加。
6)時間:何時進入,何時停止
高峰(清晨/工作日)→領導板的競爭對手較少。
高峰(晚間/周末)有時→更多的獎品/活動,但競爭也更高。
重新定位/重置表窗口:第一小時更容易進入頂部(結果基數較低)。
記錄之後:停止/暫停。與撲克中的ICM相似,您的額外嘗試的保證金「成本」低於銀行的預期損失。
7)管理結果:固定和暫停
Multiplier:達到X結果,很可能在獎品中→保存和退出。
Turnover/眼鏡:30-60分鐘的工作單位;SL − 20-30%,計時器;地塊之間10-15分鐘的休息時間。
Profit Lock (PL):在每個顯著的峰值中,捕獲50-80%的「越位」利潤。
Trailing:從+50-70%的峰值回滾到Trailing →停止。
8)Ante和Bonus Buy:僅在結算後
Ante的A/B規則(每個100 個沒有/s Ante的旋轉):
$$
\Delta EV_{b/spin} \approx ABP\!\left(frac{1}{BF_{Ante}}-frac{1}{BF_{base}}ight)- \alpha
$$
如果Δ EV ≤ 0-Ante僅會加速流量,則在錦標賽中這是負數,除非在計時/分數比賽中賽事速度很重要。
RTP\_ buy vs RTP\_ base:如果RTP\_ buy ≥ RTP\_ base且目標為快速x命中/任務,則購買是合理的。始終遵守Unit-Risk和每個系列的購物限制。
9)示例(簡稱,帶數字)
(1)乘數,分鐘費率0.20
銀行200;High Wol Megaways;45分鐘窗戶;330 sp/h。每小時費用≈ 0.20 × 330 × 0.04 ≈ 2.64。擊中× 420 →發送結果,停止。任何進一步的遊戲只會減少ROI參與。
(2)營業額,獎品至第200位
RTP 96%,銀行利率1%(=2),速度為350 sp/h →「時價」≈每銀行2000的28?不,每小時的價格是金錢=2 × 350 × 0.04=28。計劃:每天3 × 40分鐘,SL − 25%。目標是虛線以最小方差關閉周轉。
(3) H&W活動積分
該插槽每70-100個旋轉一次給~迷你獎金。銀行利率為1.2%;Ante已檢查-EV Δ 0 ≤ →關閉。是否禁止在列表插槽之間切換?然後,我們舉起一個「小費」。
10)開球前的支票清單(60秒)
1.錦標賽類型和勝利度量:
2.允許的插槽/投註和RTP版本:……/……%
3.我的目標是:前N/最低 EV+格林德/「單記錄」。
4.格式下的插槽:高溫(x)/水平(周轉/眼鏡)/脈沖(任務)。
5.利率:……銀行的百分比(在上限)。節奏:sp/h。
6.Ante/Buy:A/B 測量/RTP比較-是/否。
11)常見錯誤
在強勁的成績之後,在X錦標賽中追逐「第二記錄」而不是腳。
在High Wol插槽中播放失誤/點數(深沈的凹陷)。
包括Ante/Buy「用於速度」而不Δ EV> 0。
渦輪增壓賽車運動→「小時價格」爆炸。
忽略獎金T&C中的max bet/Buy/Ante禁令→取消獎品的風險。
在高峰時段以微薄的獎池開始。
比賽沒有單獨的ATM管理。
12)現成的花花公子
花花公子X(乘數):
明。投註,高空插槽,尾巴結實;窗戶30-45分鐘;手動/短賽車;記錄後的停止;如果沒有Ante/Buy,除非已證明RTP/ Δ EV。
花花公子T(營業額):
水平插槽(HF≥30 -35%,BF <150),銀行利率為0.8-1.2%,速度為300-450 sp/h,長塊,沒有Ante/Buy,控制「小時價格」。
花花公子P(事件積分):
頻繁的fici(H&W/級聯),銀行利率1-1.5%,A/B Ante;目標-最多事件/小時;帶有「在事件中」腳步的25-50賽車脊椎包。
花花公子M(任務):
演示篩選任務(50-100旋轉),從列表中選擇「最頻繁」的插槽,節奏適中,嘗試之間短暫停頓。
13)結論
錦標賽遊戲中的策略是將插槽,下註和節奏設置為排名度量加上「結果後停止」紀律。
對於乘數-投註+高壓+即時停止。
對於失誤/得分-高RTP+水平插槽+適度的速度。
Ante/Buy-僅在已證明的輸出(RTP\_ buy/ Δ EV)和風險帽中。
計時和固定決定不亞於數學:打出高峰,設置極限,固定profit,不要不惜一切代價「打破自己的記錄」。然後,比賽不再是純彩票,而是變成了一個可以理解的風險和期望的項目。
主要格式
Multiplier/x-score:按期間最大乘數(win/Bet)排名。
Turnover/營業額:按營業額的投註/分數總和排名。
每場比賽的得分:自由泳得分,Hold&Win,xN獲勝,系列。
任務/任務:在一段時間內執行N任務(捕獲xN,收集字符)。
序列/樓梯:在最佳N總數/總分中排名。
在規則中看什麼(點擊之前)
1.勝利度量(x分數,營業額,分數,任務)。
2.投註和插槽:虛假/分鐘/任何Bet;有限的遊戲列表。
3.窗口:日期/時間,重新計算每日表格。
4.獎品:結構(最重/最均勻),支付多少座位。
5.重新試用/重新試用:限制嘗試或無限。
6.獎金限制:是否允許Ante/Bonus Buy, WR貢獻,max bet.
2)數學基礎:當參與是合理的
EV參與(簡化):
$$
EV\approx\frac {ext {有機會獲得獎品}imesext {Middle Prize} {ext{預期的「嘗試價格」}}-1
$$
其中:
嘗試價格(金錢/時間)≈ Bet ×旋轉/小時(1 − r × TP)×時鐘+購買/安特費用。
當獲獎機會增長時:低競爭(高峰),「低於你」的格式,正確的插槽/投註/速度,領導板上有一個「窗口」。
參與規則:如果獎池很薄(只有1-3個席位)並且競爭激烈,則僅以最低嘗試價格(分鐘出價,高峰,短窗口)進行比賽。如果有足夠的有償座位-你可以磨損眼鏡/營業額。
3)矩陣「錦標賽類型→最佳策略」
A)乘數(最大x)
目標:一大熱門。
插槽:帶有「右尾巴」的高波動(Megaways,粘性狂野,進度多數)。
出價:允許的最低限度(減少「嘗試價格」,x計入Bet)。
節奏:手動或短自旋包;創紀錄的命中後立即停止(提交結果→暫停)。
Ante/Buy:如果RTP\_ buy ≥ RTP\_ base並適合嘗試預算,則允許使用;優於1-2系列購買,Unit-Risk ≤1%的銀行/購買。
關鍵:很多便宜的嘗試和結果後的即時停止。
B)營業額(turnover)/「誰會進一步減少」
目標:以最低價值實現最大營業額。
插槽:低/中。沃爾,HF ≥ 30-35%,BF <120-150(ways/clusters/H&W沒有激進的升級)。
利率:銀行的0.8-1.2%(保守的1%)。
節奏:300-450 sp/h(無渦輪增壓)→便宜一個小時;長塊。
Ante/Buy:通常會關閉。(提高小時價格)。
關鍵:銀行的生存能力和穩定的步伐比高峰更為重要。
C)每項賽事的得分(旋轉、H&W、xN命中)
目的:經常觸發「事件」。
插槽:常見余波(H&W,常見修飾符,級聯)。
利率:0.8-1.5%的銀行。
Ante:只有A/B顯示加頻且沒有RTP縮小;否則關閉。
關鍵:最大化事件/小時,而不是投註大小。
D)任務/任務
目標:比對手更快地完成N任務。
插槽:從允許的列表中選擇最粒子力學(需要更頻繁發生的事件)。
投註/節奏:適度;賽車間有短包和腳。
關鍵:首先在演示中讀取50-100個旋轉的→任務,以檢查所需觸發器的頻率。
4)選擇格式下的插槽:支票清單
操作員的RTP版本≥ 96%(較低-僅當比賽的外部EV覆蓋負值時)。
格式的波動性:x錦標賽→高;營業額/積分→等。
時尚/級聯:眼鏡格式的10-15旋轉≥1事件。
BF/頻率:眼鏡/任務喜歡BF <150和頻繁的迷你照片。
允許的遊戲列表:不要把時間花在規則中沒有的「最愛」上。
5)銀行,利率,節奏
比賽銀行與一般銀行(心理和金融停工)分開。
投註:High Wol ≤ 1%的銀行/旋轉;水平≤ 1.5-2%。
單位風險購買:0.5-1%的銀行/購買;5-10系列。
小時價格:Bet × sp/h(1 − r × TP)。不要加快步伐--更常見的是更昂貴,沒有機會增加。
6)時間:何時進入,何時停止
高峰(清晨/工作日)→領導板的競爭對手較少。
高峰(晚間/周末)有時→更多的獎品/活動,但競爭也更高。
重新定位/重置表窗口:第一小時更容易進入頂部(結果基數較低)。
記錄之後:停止/暫停。與撲克中的ICM相似,您的額外嘗試的保證金「成本」低於銀行的預期損失。
7)管理結果:固定和暫停
Multiplier:達到X結果,很可能在獎品中→保存和退出。
Turnover/眼鏡:30-60分鐘的工作單位;SL − 20-30%,計時器;地塊之間10-15分鐘的休息時間。
Profit Lock (PL):在每個顯著的峰值中,捕獲50-80%的「越位」利潤。
Trailing:從+50-70%的峰值回滾到Trailing →停止。
8)Ante和Bonus Buy:僅在結算後
Ante的A/B規則(每個100 個沒有/s Ante的旋轉):
$$
\Delta EV_{b/spin} \approx ABP\!\left(frac{1}{BF_{Ante}}-frac{1}{BF_{base}}ight)- \alpha
$$
如果Δ EV ≤ 0-Ante僅會加速流量,則在錦標賽中這是負數,除非在計時/分數比賽中賽事速度很重要。
RTP\_ buy vs RTP\_ base:如果RTP\_ buy ≥ RTP\_ base且目標為快速x命中/任務,則購買是合理的。始終遵守Unit-Risk和每個系列的購物限制。
9)示例(簡稱,帶數字)
(1)乘數,分鐘費率0.20
銀行200;High Wol Megaways;45分鐘窗戶;330 sp/h。每小時費用≈ 0.20 × 330 × 0.04 ≈ 2.64。擊中× 420 →發送結果,停止。任何進一步的遊戲只會減少ROI參與。
(2)營業額,獎品至第200位
RTP 96%,銀行利率1%(=2),速度為350 sp/h →「時價」≈每銀行2000的28?不,每小時的價格是金錢=2 × 350 × 0.04=28。計劃:每天3 × 40分鐘,SL − 25%。目標是虛線以最小方差關閉周轉。
(3) H&W活動積分
該插槽每70-100個旋轉一次給~迷你獎金。銀行利率為1.2%;Ante已檢查-EV Δ 0 ≤ →關閉。是否禁止在列表插槽之間切換?然後,我們舉起一個「小費」。
10)開球前的支票清單(60秒)
1.錦標賽類型和勝利度量:
2.允許的插槽/投註和RTP版本:……/……%
3.我的目標是:前N/最低 EV+格林德/「單記錄」。
4.格式下的插槽:高溫(x)/水平(周轉/眼鏡)/脈沖(任務)。
5.利率:……銀行的百分比(在上限)。節奏:sp/h。
6.Ante/Buy:A/B 測量/RTP比較-是/否。
7.限制:SL……% | 計時器……Min | PL……% | Trailing……%。 |
---|---|---|---|
8.「結果後停止」計劃:認為哪個x/位置足夠? | |||
9.登錄窗口:輸出峰值/重置表-是/否。 |
11)常見錯誤
在強勁的成績之後,在X錦標賽中追逐「第二記錄」而不是腳。
在High Wol插槽中播放失誤/點數(深沈的凹陷)。
包括Ante/Buy「用於速度」而不Δ EV> 0。
渦輪增壓賽車運動→「小時價格」爆炸。
忽略獎金T&C中的max bet/Buy/Ante禁令→取消獎品的風險。
在高峰時段以微薄的獎池開始。
比賽沒有單獨的ATM管理。
12)現成的花花公子
花花公子X(乘數):
明。投註,高空插槽,尾巴結實;窗戶30-45分鐘;手動/短賽車;記錄後的停止;如果沒有Ante/Buy,除非已證明RTP/ Δ EV。
花花公子T(營業額):
水平插槽(HF≥30 -35%,BF <150),銀行利率為0.8-1.2%,速度為300-450 sp/h,長塊,沒有Ante/Buy,控制「小時價格」。
花花公子P(事件積分):
頻繁的fici(H&W/級聯),銀行利率1-1.5%,A/B Ante;目標-最多事件/小時;帶有「在事件中」腳步的25-50賽車脊椎包。
花花公子M(任務):
演示篩選任務(50-100旋轉),從列表中選擇「最頻繁」的插槽,節奏適中,嘗試之間短暫停頓。
13)結論
錦標賽遊戲中的策略是將插槽,下註和節奏設置為排名度量加上「結果後停止」紀律。
對於乘數-投註+高壓+即時停止。
對於失誤/得分-高RTP+水平插槽+適度的速度。
Ante/Buy-僅在已證明的輸出(RTP\_ buy/ Δ EV)和風險帽中。
計時和固定決定不亞於數學:打出高峰,設置極限,固定profit,不要不惜一切代價「打破自己的記錄」。然後,比賽不再是純彩票,而是變成了一個可以理解的風險和期望的項目。