哪些符號和fichi增加了獲勝的機會
0)意思是「增加機會」
在「機會」下,每個旋轉區分三個指標:
p (win)-任何付款的概率(命中頻率)。
p (bonus)-進入獎金的概率(frispins/respins)。
P (≥N×)-獲勝的機會不超過N ×率(20 ×/50 ×/100 ×)。
Fichi的工作方式各不相同:有些會增加事件的頻率(p(win),p(bonus)),另一些會增加罕見結果的大小(P≥N×),還有一些會同時增加事件頻率。RTP仍然是給定的遊戲;分布變化。
1)提高p(win)和/或P(≥N×)的字符)
1.1.狂野(字符替換)
通常的Wild-+p(win),以完成線路/路線為代價。
Sticky Wild(粘在X旋轉上/直到獎金結束)-獎金大幅↑P(≥N×),將增加波動性。
Expanding Wild(擴展到整個鼓/區域)是由於「條紋」和多條線而導致的↑p(win)和↑P(≥N×)。
Walking/Shifting Wild(鼓之間的過渡)是一系列帶有升高p(勝利)的旋轉。
Multiplier Wild (×2/×3/…-幾乎不碰到p(win),但強烈↑P(≥N×);在組合中(× 2 × 3……),效果是爆炸性的。
在Paytable中檢查:哪些鼓可用(全部網格或僅2-4), Scatter/Bonus(通常不是)是否可以替換乘數求和/跳轉。
1.2.Scatter
在N處給予獎金(frispins/respins)。在任何地方-提高p(獎金)。
有時即使沒有線路,也會自行支付「xTotal Bet」 → ↑p(贏了)。
檢查:落在哪裏(所有鼓或受限制),最低閾值(3/4/5),其他觸發路徑(修飾符,收集)。
1.3.Mystery/Reveal
「神秘」字符轉換為單個通用字符→ ↑p(win),如果可能使用頂級符號/多個,則有時會↑P(≥N×)。
檢查:是否可以轉換為Wild/Scatter,獎金是否有效。
1.4.Symbol Upgrade / Remove Low
升級/刪除底座/獎金中的低字符可減少「垃圾」→ ↑p(win)和↑P(≥N×)。
檢查:觸發條件(級聯、計數器)、效果持續時間。
1.5.堆疊/超級交響曲(堆棧/巨型塊)
增加命中的相關性→ ↑P(≥N×),但p(win)可能不會改變。
副作用:波動性更高。
2)提高p(獎金)並控制節奏的Fichi
2.1.級聯/雪崩(Cascading/Tumble/Avalanche)
獲勝的符號消失了,新的符號下降了→每次付費旋轉都有可能獲得一系列勝利。
↑p(贏了)旋轉;當進步乘數為獎金時-↑P (≥N×)。
2.2.Ways/Cluster Pays/Both Ways
Ways(243/1024/……):↑p(贏得)無固定線路付款。
Both Ways:雙方的付款→ ↑p(贏)。
集群:經常↑p(贏球)和與級聯/低清除的協同作用。
檢查:Wild/multy是否對路徑/群集同樣有效,是否存在低刪除。
2.3.Respin/Locking(帶鎖定的重復旋轉)
命中/特殊字符被固定,並在Hold Mechanics中給出1-3 respin → ↑p(win)和↑p(bonus )/P(≥N×)。
檢查:延長條件(每個新提交都會重置計數器?)。
2.4.Ante Bet / Double Chance
↑p率附加費(獎金)(低於BF)。
重要的是:RTP可以增長,並且可以保持不變-請參閱「i」。沒有增長,RTP Ante是購買「節奏」而不是「回報」。
3)加強P的獎勵力學(≥N×)
3.1.具有全局/進度乘數的Frispins
每個收益乘以;進行中(跨級聯/反向步槍),分布的右尾部變厚→ ↑↑P(≥100×)。
更好的設置:進行中的旋轉更多;高起跑×-用於「滑動亨特」。
3.2.Sticky/Expanding Wild在獎金中
不斷上升的Wild-ov網格使線路/路線恢復活力→ 高P(≥N×),高波動性。
戰術:利率接近0.5-1%的銀行,強硬的停止限制。
3.3.Hold & Win / Coin / Collect
一系列帶有硬幣/牢房固定的respin,頻繁的迷你勝利(↑p(win)),並且在升級/頭獎牢房中生長P(≥N×)。
檢查:值升級,局部/網絡大獎,retrigar規則。
3.4.Reel Multipliers / Multiplier Reels
單獨的帶有乘數的鼓適用於→ ↑P(≥N×)回合的所有勝利,即使線條不大。
3.5.Retrigger友好設計
簡單的獵犬(2 Scatter在獎金中)延長了獵犬的長度→ ↑shans達到大×。
4)鼓修飾符(Random Features)
基座中的隨機插入:添加Wild/Scatter、鼓擴展、nudge、符號升級。
效果:↑p(贏)和/或↓BF;有時P點(≥N×)(通量)。
檢查:觸發率,獎金可用性。
5)頭獎和Must Drop-重大賽事的機會增加
Fixed/Progressive/Must Drop:不會增加p(贏球)基地,但會增加非常大的結果的機會(P(≥1000×))。
實踐:評估池(覆蓋),參與率閾值/投註權重;離截止日期更近的Must Drop實際上改善了數學。
6)如何通過Paytable/Demo快速評估照片的益處
6.1.在Paytable看什麼
在可用的Wild中,是否有multi-Wild及其流浪/跳躍。
Scatter:外觀卷軸、閾值、替代觸發器、自己支付。
級聯/多級/低級/升級刪除:有?底部和/或獎金?
Respin/Hold:擴展條件,值升級,大獎單元。
Ways/Cluster/Both Ways:付款類型;是否與修飾符結合。
Ante/Buy:附加費,單獨購買RTP。
6.2.演示中的迷你測量(500-1000旋轉/20-50獎金)
HF(p(win)),BF(自旋/獎金),ABP(平均獎金支付,xBet)。
EV旋轉獎金≈ ABP/BF。
P(≥20×/≥50×/≥100×)是尾巴。
Max drawdown(降息)-所需的銀行。
7)如何在實踐中使用強符號/fichi
如果目標是平坦的會議(更多事件):
尋找:ways/clusters, cascades, random modifiers, frequent respin/mini-features, Scatter,它自己支付。
保持最大的線條;銀行利率0.8-1.5%;Ante-僅在A/B BF/RTP檢查之後。
如果目標是「滑動」(大型乘數):
尋找:在自由旋轉,sticky/expanding狂野,reel multipliers,堆疊/超級字符,回退。
銀行利率為0.3-1%;短期/中期會議;鎖定停止酒。
如果目標是更頻繁地激發獎金:
尋找:低滑動閾值,多個觸發路徑,米/收集,響應線索。
考慮Ante,但檢查RTP是否不會下降。
8)陷阱(以免過度評估)
特殊字符的位置有限(Wild僅為2-4鼓)會大大降低生產線的潛力。
「只有較舊的組合在線上」-兩條小線不會折成一個大線。
Mystery不會變成Wild/Scatter-對P(≥N×)的影響是有限的。
沒有RTP生長的Ante-支付速度;檢查BF/ABP。
購買RTP低於基本值的獎金-速度更快,但在數學上更糟。
Max Win-cap限制了尾巴:在堅硬的帽子中,超強步槍不太可能到達。
9)1分鐘「強」插槽支票清單
1.您版本的RTP為≥96%,並且具有適當的波動性。
2.Wild可廣泛使用(所有網格),是否存在多源Wild/stack/expand。
3.Scatter:低閾值,支付自己,多種觸發路徑.
4.有級聯/低升級/多級(最好是進步)。
5.付款類型:ways/cluster/Both Ways(用於頻率)或line+stacked(用於峰值)。
6.Respins/Hold具有擴展和升級功能。
7.Retriggers在沒有嚴格限制的情況下獲得獎金。
8.頭獎/必須下沈(如果尋找重大事件)。
9.Ante/Buy:通過BF/RTP而不是「感覺」確認收益。
結論
符號和仙女增強了機會的不同方面:狂野/通道/修飾符提高命中率;Scatter/respins/Ante-獎金頻率;乘數/粘性Wild/stacked/retriggers-罕見付款的大小。閱讀Paytable的外觀和規則區域,通過簡短的演示統計數據(HF,BF,ABP,P≥N×)確認效果,並根據特定幻想的波動性調整利率/限制。所以你不是「打破」RTP,而是選擇機會配置文件更適合您的目標和銀行的插槽和模式。