用錢玩遊戲前在演示模式下測試插槽

1)演示測試的目的(您想知道什麼)

RTP版本正是您的操作員。

波動率概況。小額支付的頻率vs罕見的大熱門。

獎金的頻率和平均價值。了解RTP在底部或Freespin/Fix中「坐著」的位置。

遊戲的時間成本。以你的速度平均需要一個小時。

與樣式的兼容性。插槽是否適合「grind」,「頻繁動作」或「滑動」。

2)準備(在第一次旋轉之前)

1.打開「i「/Paytable:
  • RTP(確切數字)和替代配置文件的可用性(例如,96/95/94%)。
  • 波動(Low/Medium/High/Very High)。
  • Max Win(乘數上限)。
  • 付款方式:線路/路徑/集群;級聯;乘數;逆行者;Hold & Win.
  • Ante Bet/Bonus Buy:加息,單獨購買RTP(如果指定)。
  • 2.設置投註:線路的最大值(如果可配置)、用於長樣本的最小方便投註。
  • 3.計時器和雜誌。提前標記時間/旋轉限制,以免在無限的測試中「漂浮」。

3)有意義的度量(在xBet和背面)

HF (Hit Frequency)-任何收益的旋轉份額。

BF (Bonus Frequency)-平均每筆獎金(或每筆獎金$p_b=1/BF$)。

ABP(平均獎金支付)是利率乘數中的平均獎金支付。

EV旋轉獎金:$\text {EV}_b\approx\frac {\text {ABP} {\text {BF}}$。

P(≥N×)是結果≥20×,≥50×,≥100×(「右尾巴」的特征)的比例。

Max Drawdown-利率資產負債表的最大下跌(所需銀行的估值)。

旋轉/小時是速度(需要「小時價格」)。

💡 小時價格(等待):
$$
\text {RTP}\times\text {旋轉/小時}\times (1-\text {RTP}
$$
示例:1 u. × 500 ×(1 − 0.96)=20。e./小時。

4)迷你測試協議(30-60分鐘)

A階段-基地(沒有Ante,沒有購物),300-500旋轉

固定:HF,獎金,總獎金支付(ABP),P(≥20×/≥50×),Max Drawdown。

註釋:「空白窗口」的頻率,基地是否有「微幻影」,會話速度。

B階段-與Ante(如果有),300-500旋轉

將BF和EV\_ b/旋轉與 A階段進行比較。

註意聲明的RTP是否已更改(有時未更改)。

C階段-Bonus Buy(如果需要),20-50購買

算出ABP和近似的RTP\_ buy ≈ ABP/C。

與基本RTP進行比較。估計中位數(通常低於平均值)。

底線:收集表A/B/C →選擇目標模式:「grind」(中位數),「action」(頻繁的fichi),「滑動」(高P(≥100×),可接受的降壓)。

5)如何通過演示來估計波動(快速)

「高」指標:Max Win ≥ x 10,000;罕見獎金(BF> 200);強大的多色/粘性野生動物;正常HF下的大型Max Drawdown。

「低/中」指標:頻繁的小型fici/respina;級聯平滑底座;BF < 150;獎金中位數接近平均值。

銀行波動性規則(估計):
  • 低:≥200 -300個費率;平均:≥300 -500;高:≥500 -1000。

6)指標解釋(閾值基準-啟發式方法)

HF:> 32%-溫和;26-32%為中等;<26%-更強硬。

BF:<120-常見獎金;120-200-平均值;>200-罕見的獎金。

EV\_b/旋轉:越高,獎金的價值就越大(為「距離」基地做好準備)。

P(≥100×):如果一系列獎金的≥5 -8%,則該插槽可能對「滑手」有趣。

Max Drawdown:與您的利率計劃進行比較-如果降息會「吞噬」預期銀行的30-40%,請降低利率/選擇不同的時段。

7)反向和購買獎金: 何時有意義

Ante:如果BF下降和/或RTP生長,則啟用;否則就是節奏費。通過測量確認A/B。

Bonus Buy:如果RTP\_ buy ≥ RTP\_ base或目標是節省時間/內容,則合理。總是計劃購物系列(不是孤獨的)。

8) go/no-go解決方案(在實際遊戲之前)

Go:

您版本的RTP為≥96%(或由促銷活動補償)。

波動性對應於銀行/目標。

BF/ABP具有清晰的輪廓;EV\_ b/旋轉不是「顯微鏡」。

一小時的價格適合;放入演示,放入你的停止麋鹿。

No-go:

如果有替代品,RTP低於95-95.5%;

BF太大,銀行/時間太小。

頻繁的「零」獎金,價格高(C),RTP\_買力弱;

下降會經常突破你的極限,即使是低利率。

9)實際投註前的支票單(30秒)

1.RTP(此運算符的確切值)。

2.波動性和Max Win。

3.HF,BF,ABP,EV\_ b/旋轉(根據您的演示日誌)。

4.關於Ante/Buy的決定以及原因。

5.銀行利率為0.3-1.5%,具體取決於波動率。

6.限制:stop-loss 20-35%,stop-win+40-80%,會話計時器。

7.退出計劃:達到限額-我們無例外地退出。

10)日誌模板(復制)

插槽/提供者/機械師(線路/路徑/集群/Megaways):
  • RTP(操作員):%|波動性:L/M/H | Max Win: x……
  • 自旋:……| HF:……% |獎金:……| BF:……
  • ABP (xBet):…… | EV\_ b/spin=ABP/BF:……
  • P(≥20× / ≥50× / ≥100×): … / … / …
  • Max Drawdown(投註):……|旋轉/小時:……
  • Ante:關閉/關閉。(BF/RTP變量:.)
  • Bonus Buy: C = x… | ABP = x… | RTP\_buy ≈ …%
  • 目標底線:綠色/動作/滑動-亨特| Go/No-go:……

11)頻繁的演示測試錯誤

得出結論100-200後衛/2-3獎金。我們需要最低300-500(優於800-1000)。

不要從此操作員(不同的配置文件)檢查RTP。

包括Ante「按習慣」-在RTP/BF中沒有好處。

切線代替降息/線。

忽略小時的價格和時間限制。

認為「在現實中會有所不同」:在誠實的提供者中,演示和真實數學是一致的;心理學各不相同。

結論

該演示不是「出於興趣而熱身」,而是決策工具:RTP插槽,波動,獎金的頻率和價值,小時價格以及您銀行和會議目的下跌的風險是否合適。遵循A/B/C協議,讀取HF/BF/ABP/EV\_b/旋轉,檢查Ante/Buy,捕獲限額-僅當數據確認遊戲的舒適和可控配置文件時才切換到真實投註。

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