特定插槽中的遊戲策略:按標題進行分析
如何閱讀任何特定的標題(協議3分鐘)
1.操作員的RTP(在「i」中):我們接吻≥96%。
2.50-100旋轉快速測量(以演示/每分鐘費率):
HF(帶薪旋轉的份額):對於「水平」遊戲,我們尋找≥30 -35%。
BF(粗略:旋轉到獎金)或「偽BF」。
L(平均級聯長度)和修飾符頻率(對於「活」基數≥1 10-15個自旋)。
Max在投註中抽獎。
3.模式:是否有Ante/Double Chance(+%的利率),Bonus Buy,「metras「/持續收費。
4.目標選擇:WR/grind,「快照」,錦標賽,購買系列。利率(銀行的百分比),速度和腳取決於目標。
按標題和家庭分列的花花公子
1)奧林匹斯之門(Pragmatic Play)-scatter pay+全球乘數
目標:每個乘數的「快照「/錦標賽;有條件地是中等利率的Grind。
利率:銀行的0.6-1.2%;高壓機-0.3-0.8%。
Ante:僅包括A/B顯示的收益(通常為+25%,FS機會↑)。
購買(如果有):5-10系列;Unit-Risk 0.5-1%的銀行/購買。
速度/窗口:30-45分鐘,300-450 sp/h。
腳:SL − 30…… − 35%, SW+60-100%, PL 60-80%, Trailing 50-60%。
錯誤:渦輪增壓利率;在「幾乎是獎金」之後追趕。
2) Sweet Bonanza (Pragmatic Play)-級聯+乘數在獎金
目標:快速「快照」,內容,錦標賽。
利率:0.3-0.8%的銀行(高方差)。
Ante/Buy:相同的A/B規則;在RTP\_ buy中允許購買系列並不比底部差。
格林德:不受歡迎;WR選擇更「均勻」的標題。
腳:如何在1.
3)Big Bass Bonanza(Reel Kingdom/Pragmatic)和「釣魚」家族-在FS中收集「魚類「/乘數
目標:通用:溫和的綠色,任務,「快照」。
利率:0.8-1.5%的銀行(正好)或0.5-1.0%(如果我們抓住高峰)。
Ante/Double Chance:計算A/B:如果BF明顯下降,RTP沒有切斷,則可以;否則關閉。
節奏:300-450 sp/h。
腳:SL − 25…… − 30%, SW+40-60%, Trailing 50-60%。
錯誤:空的FS後銀行體內的「新聞」;長渦輪系列。
4)Bonanza Megaways(BTG)和經典的Megaways-獲得獎金的漫長道路,強壯的「右尾巴」
目標:短高墻窗口,錦標賽乘數。
利率:0.3-0.8%的銀行;≤1%的銀行/旋轉。
購買:通常不購買;來自基地的遊戲。
度量:L ≥1,5和≥1/10 -15自旋修飾符→「活」基數;沒有100個旋轉的獎金是常態。
腳:窗戶30-45分鐘;PL/Trailing為1。
錯誤:嘗試用長系列「生存」;利率上升了。
5)Money Train(Relax Gaming,3/4等)-面向獎勵的持久符號
目標:購買系列,內容,「快照」。
基礎:長和「空」-不適用於WR。
購買:單一風險銀行0.5-1%;5-10系列;SL系列− 25-35%,SW+60-100%。
計劃:計算獎金中位數,比較RTP\_ buy vs RTP\_ base;沒有RTP的好處,購買只是加速流量。
錯誤:從縮水中提高購買價格;缺乏連續性。
6)Jammin "Jars(推動遊戲)-集群+成長多數
目標:農業窗口/錦標賽;「水平」格林德是有爭議的。
利率:0.3-0.8%的銀行。
度量標準:尋找「實時」網格(許多級聯,快速移動)。
腳:短窗;PL/Trailing是強制性的。
錯誤:對網格的長期「圍困」;高利率的turbo。
7) Razor Shark (Push Gaming)-「seaweed」作為主要驅動程序
目標:「快照」和x錦標賽。
利率:0.3-0.8%的銀行;只有簡短的會議。
戰術:等待/捕捉長睫毛;沒有他們,我們迅速停頓/輪班。
錯誤:在一系列空白之後等待「回歸」-背部獨立。
8) Reactoonz (Play'n GO)-grid+量表電荷(kwantums)
目標:WR/grind,事件積分。
利率:銀行的0.8-1.2%。
度量:電荷的穩定流入,頻繁的迷你活動;L ≥1,5.
節奏:300-400 sp/h,沒有渦輪增壓。
錯誤:切線/以高價打球-打破穩定性。
9)死亡書籍/「書籍」插槽-FS中的擴展字符
目標:普遍性;對於WR-謹慎(變異性高於平均值)。
利率:銀行的0.6-1.2%。
戰術:基本的即時投註遊戲;「兩本書」之後沒有教條。
錯誤:「在書本之前」提高利率;閱讀預告片作為信號。
10)死亡或活著2(NetEnt)-極端波動,FS模式
目標:滑手,x錦標賽,內容。
利率:0.3-0.6%的銀行;≤1%的銀行/旋轉。
戰術:短窗口,嚴格的PL/Trailing;選擇最分散的FS模式-只有在一個良好的緩沖區。
錯誤:grind/WR;長長的遊行「到獎金」。
11)Fishin "Frenzy Megaways(藍圖)-在FS中收集"魚",有時經常觸發
目標:溫和的綠色/任務或適度的「快照」。
利率:0.8-1.5%的銀行(正好)或0.5-1.0%(狩獵高峰)。
戰術:專註於FS頻率;沒有教條。
錯誤:重新評估「接近FS」和「達到」利率上升。
12)經典的Hold&Win-硬幣/respins,迷你獎金頻繁
目標:WR/事件點。
利率:1.0-1.5%的銀行;「水平」配置文件。
指標:4-6+硬幣/10旋轉,≥1 100旋迷你獎金-適合格林德。
錯誤:在沒有A/B的情況下玩渦輪增壓/反擊-一個小時以上。
13)San Quentin/NLC熱門歌曲(NoLimit City)-超波動性,通常僅購買
目標:內容/錦標賽/實驗;不適用於WR。
購買:單一風險銀行0.5-1%;系列;PL/Trailing強硬。
錯誤:單個「昂貴」購買而沒有連續性;情感階梯。
關於標題的通用規則
RTP版本決定「小時價格」和WR的成本;低於96%-僅在外部EV(覆蓋,現金,任務)下玩遊戲。
作為銀行利息的利率:正好是0.8-1.5%;高溫0.3-1.0%;帽子:高沃爾≤1%的銀行/旋轉,正好≤1,5 -2%;購買-0.5-1%的銀行/購買。
Ante/Double Chance-僅在A/B之後包含:
$$
\Delta EV_{b/ext{spin}} \approx ABP\!\left(frac{1}{BF_{Ante}}-frac{1}{BF_{base}}ight)- \alpha
$$
如果Δ EV ≤ 0只是流量加速器。
Bonus Buy僅是系列(5-10),每個系列RTP\_ buy vs RTP\_ base和SL/SW。
Profite固定:PL高峰時為60-80%,Trailing為50-70%;回滾到Trailing後停止。
節奏:超過300-450 sp/h;turbo-有意識地(超過一個小時)。
T&C:max bet/Buy/Ante禁令獎金-不違反。
迷你矩陣「目標→標題/家族」
WR/眼鏡:Reactoonz,H&W基地,「均勻」路徑/集群;大低音是謹慎的。
"快照"/x錦標賽:Gates,Sweet Bonanza,Megaways(Bonanza),Razor Shark,DoA2,Jammin "Jars。
購買系列/內容:Money Train,San Quentin,一些Pragmatic/ELK和Buy(使用年度RTP\_ buy)。
在特定標題上開始之前的支票清單(30秒)
結論
「Tytle」策略=機械和目標的匹配+正確投註/速度+硬固定。對於「水平」任務,選擇H&W/高HF烤架並彈奏小笛。對於「快照」-Megaways/multy/cluster熱門短窗口和PL/Trailing。對於Buy內容,僅限系列和已驗證的RTP\_ buy。任何標題首先都是「閱讀」(RTP,HF,BF,L,時尚,drawdown),然後才是「Spin」。
1.操作員的RTP(在「i」中):我們接吻≥96%。
2.50-100旋轉快速測量(以演示/每分鐘費率):
HF(帶薪旋轉的份額):對於「水平」遊戲,我們尋找≥30 -35%。
BF(粗略:旋轉到獎金)或「偽BF」。
L(平均級聯長度)和修飾符頻率(對於「活」基數≥1 10-15個自旋)。
Max在投註中抽獎。
3.模式:是否有Ante/Double Chance(+%的利率),Bonus Buy,「metras「/持續收費。
4.目標選擇:WR/grind,「快照」,錦標賽,購買系列。利率(銀行的百分比),速度和腳取決於目標。
💡小時價格=×自旋/小時×率(1 − RTP)。任何加快/上漲的費率-超過一個小時。
按標題和家庭分列的花花公子
1)奧林匹斯之門(Pragmatic Play)-scatter pay+全球乘數
目標:每個乘數的「快照「/錦標賽;有條件地是中等利率的Grind。
利率:銀行的0.6-1.2%;高壓機-0.3-0.8%。
Ante:僅包括A/B顯示的收益(通常為+25%,FS機會↑)。
購買(如果有):5-10系列;Unit-Risk 0.5-1%的銀行/購買。
速度/窗口:30-45分鐘,300-450 sp/h。
腳:SL − 30…… − 35%, SW+60-100%, PL 60-80%, Trailing 50-60%。
錯誤:渦輪增壓利率;在「幾乎是獎金」之後追趕。
2) Sweet Bonanza (Pragmatic Play)-級聯+乘數在獎金
目標:快速「快照」,內容,錦標賽。
利率:0.3-0.8%的銀行(高方差)。
Ante/Buy:相同的A/B規則;在RTP\_ buy中允許購買系列並不比底部差。
格林德:不受歡迎;WR選擇更「均勻」的標題。
腳:如何在1.
3)Big Bass Bonanza(Reel Kingdom/Pragmatic)和「釣魚」家族-在FS中收集「魚類「/乘數
目標:通用:溫和的綠色,任務,「快照」。
利率:0.8-1.5%的銀行(正好)或0.5-1.0%(如果我們抓住高峰)。
Ante/Double Chance:計算A/B:如果BF明顯下降,RTP沒有切斷,則可以;否則關閉。
節奏:300-450 sp/h。
腳:SL − 25…… − 30%, SW+40-60%, Trailing 50-60%。
錯誤:空的FS後銀行體內的「新聞」;長渦輪系列。
4)Bonanza Megaways(BTG)和經典的Megaways-獲得獎金的漫長道路,強壯的「右尾巴」
目標:短高墻窗口,錦標賽乘數。
利率:0.3-0.8%的銀行;≤1%的銀行/旋轉。
購買:通常不購買;來自基地的遊戲。
度量:L ≥1,5和≥1/10 -15自旋修飾符→「活」基數;沒有100個旋轉的獎金是常態。
腳:窗戶30-45分鐘;PL/Trailing為1。
錯誤:嘗試用長系列「生存」;利率上升了。
5)Money Train(Relax Gaming,3/4等)-面向獎勵的持久符號
目標:購買系列,內容,「快照」。
基礎:長和「空」-不適用於WR。
購買:單一風險銀行0.5-1%;5-10系列;SL系列− 25-35%,SW+60-100%。
計劃:計算獎金中位數,比較RTP\_ buy vs RTP\_ base;沒有RTP的好處,購買只是加速流量。
錯誤:從縮水中提高購買價格;缺乏連續性。
6)Jammin "Jars(推動遊戲)-集群+成長多數
目標:農業窗口/錦標賽;「水平」格林德是有爭議的。
利率:0.3-0.8%的銀行。
度量標準:尋找「實時」網格(許多級聯,快速移動)。
腳:短窗;PL/Trailing是強制性的。
錯誤:對網格的長期「圍困」;高利率的turbo。
7) Razor Shark (Push Gaming)-「seaweed」作為主要驅動程序
目標:「快照」和x錦標賽。
利率:0.3-0.8%的銀行;只有簡短的會議。
戰術:等待/捕捉長睫毛;沒有他們,我們迅速停頓/輪班。
錯誤:在一系列空白之後等待「回歸」-背部獨立。
8) Reactoonz (Play'n GO)-grid+量表電荷(kwantums)
目標:WR/grind,事件積分。
利率:銀行的0.8-1.2%。
度量:電荷的穩定流入,頻繁的迷你活動;L ≥1,5.
節奏:300-400 sp/h,沒有渦輪增壓。
錯誤:切線/以高價打球-打破穩定性。
9)死亡書籍/「書籍」插槽-FS中的擴展字符
目標:普遍性;對於WR-謹慎(變異性高於平均值)。
利率:銀行的0.6-1.2%。
戰術:基本的即時投註遊戲;「兩本書」之後沒有教條。
錯誤:「在書本之前」提高利率;閱讀預告片作為信號。
10)死亡或活著2(NetEnt)-極端波動,FS模式
目標:滑手,x錦標賽,內容。
利率:0.3-0.6%的銀行;≤1%的銀行/旋轉。
戰術:短窗口,嚴格的PL/Trailing;選擇最分散的FS模式-只有在一個良好的緩沖區。
錯誤:grind/WR;長長的遊行「到獎金」。
11)Fishin "Frenzy Megaways(藍圖)-在FS中收集"魚",有時經常觸發
目標:溫和的綠色/任務或適度的「快照」。
利率:0.8-1.5%的銀行(正好)或0.5-1.0%(狩獵高峰)。
戰術:專註於FS頻率;沒有教條。
錯誤:重新評估「接近FS」和「達到」利率上升。
12)經典的Hold&Win-硬幣/respins,迷你獎金頻繁
目標:WR/事件點。
利率:1.0-1.5%的銀行;「水平」配置文件。
指標:4-6+硬幣/10旋轉,≥1 100旋迷你獎金-適合格林德。
錯誤:在沒有A/B的情況下玩渦輪增壓/反擊-一個小時以上。
13)San Quentin/NLC熱門歌曲(NoLimit City)-超波動性,通常僅購買
目標:內容/錦標賽/實驗;不適用於WR。
購買:單一風險銀行0.5-1%;系列;PL/Trailing強硬。
錯誤:單個「昂貴」購買而沒有連續性;情感階梯。
關於標題的通用規則
RTP版本決定「小時價格」和WR的成本;低於96%-僅在外部EV(覆蓋,現金,任務)下玩遊戲。
作為銀行利息的利率:正好是0.8-1.5%;高溫0.3-1.0%;帽子:高沃爾≤1%的銀行/旋轉,正好≤1,5 -2%;購買-0.5-1%的銀行/購買。
Ante/Double Chance-僅在A/B之後包含:
$$
\Delta EV_{b/ext{spin}} \approx ABP\!\left(frac{1}{BF_{Ante}}-frac{1}{BF_{base}}ight)- \alpha
$$
如果Δ EV ≤ 0只是流量加速器。
Bonus Buy僅是系列(5-10),每個系列RTP\_ buy vs RTP\_ base和SL/SW。
Profite固定:PL高峰時為60-80%,Trailing為50-70%;回滾到Trailing後停止。
節奏:超過300-450 sp/h;turbo-有意識地(超過一個小時)。
T&C:max bet/Buy/Ante禁令獎金-不違反。
迷你矩陣「目標→標題/家族」
WR/眼鏡:Reactoonz,H&W基地,「均勻」路徑/集群;大低音是謹慎的。
"快照"/x錦標賽:Gates,Sweet Bonanza,Megaways(Bonanza),Razor Shark,DoA2,Jammin "Jars。
購買系列/內容:Money Train,San Quentin,一些Pragmatic/ELK和Buy(使用年度RTP\_ buy)。
在特定標題上開始之前的支票清單(30秒)
RTP……% | 波動:L/M/H | HF……% | BF…… | L…… | 時尚/100…… | Drawdown測試…… | 投註模式:Ante(Δ EV……)/購買(RTP\_buy……%) | 目標:WR/快照/錦標賽/購買 | 投註……銀行% | 節奏……sp/h | SL……% | SW……% | Trailing……% | Timer……地雷 |
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結論
「Tytle」策略=機械和目標的匹配+正確投註/速度+硬固定。對於「水平」任務,選擇H&W/高HF烤架並彈奏小笛。對於「快照」-Megaways/multy/cluster熱門短窗口和PL/Trailing。對於Buy內容,僅限系列和已驗證的RTP\_ buy。任何標題首先都是「閱讀」(RTP,HF,BF,L,時尚,drawdown),然後才是「Spin」。