何時購買獎金:如何理解這是有利可圖的
1)術語基礎(在xBet中-比率的乘數)
獎金購買價格(C): frispin回合的價值,通常為50-150 ×。
ABP (Average Bonus Payout):根據一系列購買結果平均支付一筆獎金。
BF (Bonus Frequency):自然進入獎金前的平均旋轉次數。
RTP\_ buy:購買模式的RTP(通常在「i」中單獨列出)。
Ante(附加費α):+10-25%,用於提高觸發機會。
2)主要標準「有利/無利可圖」
1.規則中有準確的RTP\buy?
如果RTP\_ buy ≥ RTP\_ base(或至少不低於)-在數學上購買並不比旋轉差。
如果RTP\_ buy
花費N購買(見第6段)→計算ABP。
逼近:RTP\_buy ≈ ABP/C與基本遊戲的RTP進行比較。
💡結論:嚴格意義上的「有利可圖」-當RTP\_buy在常規遊戲中不低於您的RTP時(或當促銷活動產生EV ≥ 0時)。
3)與自然輸入和Ante的比較:解決方案公式
3.1.EV購買(1購買):
$$
EV_ext{buy} = ABP - C
$$
(在xBet中)。在金錢上-乘以利率。陽性EV很少見(需要促銷/折扣/頭獎覆蓋)。
3.2.不購買的「旋轉獎金價值」:
$$
EV_{b/ext{spin}} \approx \frac{ABP}{BF}
$$
(在xBet中,每1個旋轉)是常規旋轉RTP中獎金的貢獻。
3.3.Ante Bet:旋轉成本附加費α和新的BF=B₁(已B₀)。
將獎金價值更改為旋轉:
$$
\Delta EV_{b/ext{spin}} \approx ABP \left(\frac{1}{B_1} - \frac{1}{B_0}ight) - \alpha
$$
如果Δ EV> 0,Ante將改善等待(或至少不會破壞)。如果Δ EV ≤ 0,Ante只是金錢事件的加速器。
4)何時理性地購買獎金
RTP\_buy ≥ RTP\_base.很少但很常見-尤其是在單獨的模式或某些提供商中。
Vager/promo給出了EV的加號。示例包括:不帶vager的飛盤,現金/回扣,購買折扣,「乘數」錦標賽。考慮凈效果。
時間有限,BF巨大。當自然輸入「遙不可及」時,目標是獎金(測試/內容)。這不是關於EV+,而是關於節省時間。
內容策略。對於流/評論,購買以非遊戲價值(非數學)來回報。
5)何時不購買
RTP\buy明顯低於RTP\_ base(差值≥ 0.5-1 p.p.)。
C的價格很高,而且插槽是過硬的:如果沒有一系列購買,風險就會過高。
賭場獎金。通常,T&C禁止購買:沒收收益的風險。
該系列沒有預算。一次購買不是策略,而是彩票。
6)如何在演示中收集數據(最低統計數據)
購物:在演示中以固定費率購買30-50(優於100+)。
記錄:結果在xBet,平均值(ABP),中位數,「空白」/微額獎金份額,P(≥50×,≥100×)。
評估RTP\_ buy: ABP/C。
對於Ante:在800-1200背面測量B₀(沒有Ante)和B₁(使用Ante);用第3項公式代替。3.
💡中位數通常低於平均水平(罕見的大熱門歌曲的右尾巴)。這是理解方差的關鍵。
7)方差和資金核算
購物系列,不是孤獨的:至少計劃≥ 20-30次購物(高意願-50+)。
每1次購買的風險份額:
適度波動:1-2%的融資/購買;
高:0.5%至1%;
極端(超級獎金/頂級選項):0.25-0.5%。
停止規則:停止失效系列−該系列預算的20-35%;按目標停止贏球(捕捉峰值)。
節奏:不要在不需要的情況下加速渦輪模式-營業額/小時↑,等待金錢/小時也↑。
8)獎金內的「選項選擇」和「階梯」
如果可以選擇更多的旋轉或更高的起始×-平均電動汽車通常接近,但輪廓不同:
旋轉時間更長→更柔軟,更穩定;
上面的× →更銳利,高於P(≥100×),但大於零。
Gamble/樓梯:理性地升級,只有
$$
p\cdot EV_ext{apgreyd}+(1-p)\cdot EV_ext{feyl }\ge EV_ext{tekushchy}
$$
通常,賠率不會透露-如果沒有數字,最好僅限於一個「安全」階段或放棄。
9)解決方案的情景和閾值
A)「常規比賽在RTP上更糟,時間很少」
驗證:RTP\buy ≥ RTP\base或BF非常大。
行動:小風險份額/購買(0.5-1%),20-30系列購買,高峰期停止葡萄酒。
B)「重新組合/促銷」
檢查:vager考慮了Bonus Buy;現金返還/折扣補償減去電動汽車。
行動:計入完整的電動汽車(計算退款),T&C的投註限額。
C)「插槽測試」
目標是測量ABP和P(≥100×)。
操作:100多次購買到演示,日誌,選項比較/反.
D)「不良輸入」
下面的RTP\_buy,C高,銀行小-不購買,玩旋轉/尋找其他插槽/模式。
10)經常出錯
就2-5次購買得出結論。需要一個系列。
忽略RTP\_ buy(如果指定)並相信「購買總是更好」。
在一系列缺點(「應該給」)之後提高利率-背部和結果是獨立的。
在規則禁止的情況下購買獎金。
不考慮中位數和方差。平均水平「保持」罕見的熱門歌曲。
11)支票清單「購買與否」(30秒)
1.RTP\_base / RTP\_buy: ≥?(是/不)。
2.C和ABP(通過演示):ABP/C ≈?(可與RTP\base?)。
3.BF和Ante:公式為3。3給出Δ EV> 0?
4.該系列銀行:≥ 20-30次購買,占0.5-1-2%?
5.T&C:Bonus Buy是允許的嗎?投註/遊戲限制?
6.限制:SL系列,SW,計時器。
7.目標:EV/報告/內容?如果不是電動汽車-有意識地支付速度。
結論
當且僅當RTP購買模式不低於基本模式時(或者當促銷/現金/錦標賽機制補償減去EV時),購買獎金才有利可圖。在其他情況下,這是一種節奏工具:您通過增加分散來支付BF減少和即時訪問遊戲的「肉類」。工作實踐是計數ABP,評估RTP\_buy ≈ ABP/C,檢查Ante公式,計劃一系列銀行小額購買並遵守停車規則。這就是你從「Bonus Buy」中獲得最大收益的方式-沒有幻想並控制風險。