具有不同尋常視覺效果的新穎性:3D、霓虹燈、像素藝術
為什麼這很重要
視覺效果應該增強數學的理解性而不是隱藏它。初次評估新產品的標準:
可讀性:符號大,對比;勝利和乘數是可見的,沒有凝視。
速度:在手機上下載≤10 -15秒,asset包≤20 -40 MB,沒有帶狀。
穩定性:50-60 FPS在中型Android/iOS上,正確的踢腳/自動旋轉。
誠實遙測:效果=真實事件(命中,乘法,觸發器),沒有「偽近似」。
人體工程學:強勁的對比,可讀的付費/獲勝記錄,禁用的「重型」動畫。
效果配置文件及其中的內容
1) 3D / 2.5D(視差,相機,PBR)
優點:場景深度,富有表現力的飛旋,強大的「布景設計」事件。
風險:場景擁擠,介紹時間長,電池/加熱。
檢查什麼:
相機:最低「抽球」,自動取勝框架(變焦關鍵字符,不丟失UI)。
圖層:不重叠信息字段(出價、平衡、乘數)。
Folbacks:在鐵弱時-簡化的著色器/粒子,關閉深後處理。
數學信號:用於野生,散布器,乘數的單獨可視化;不同的顏色/聲音很少見。
2)Neon/glow/復古合成器
優點:高對比,事件的即時可讀性,視覺的「節日」回報。
風險:交換(bloom),「盲目」flashi,眼睛疲勞。
檢查什麼:
對比度和調色板:背景較暗,符號較淺;≥4文本的對比系數。5:1.
Blum/Glow:劑量;≤2 -3幀閃光,3-30 Hz閃爍。
UI靜態:投註/平衡面板,沒有動畫,以免在旋轉時「顫抖」。
Light模式:用於長會話和電池節省的「最小效果」開關。
3)像素藝術/復古CRT
優點:輕松的客戶,快速的開始,懷舊,清晰的符號幾何形狀。
風險:4-6 ″屏幕上的「小網格」,縮放時擴散。
檢查什麼:
滑冰:沒有肥皂的鄰裏鄰居;≥36-40 px符號「有用的」高度。
網格和框架:鼓之間的足夠音高;點擊區域≥44 px。
動畫:簡短,有節奏的;即使在外圍地區,對獲勝/組合的沖擊效果也是可以區分的。
與力學協同效應
級聯/群集:「下降」和溶解效應應加速循環而不是制動(每個級聯≤600 -800毫秒)。
Hold&Win:respins-計數器和乘數始終處於焦點;細胞以不同的方式突出顯示(普通/頭獎)。
Megaways內核:「路徑」動力學是可讀路徑計數器,Mystery在披露之前而不是之後突出顯示。
驅動器/進度欄:從任何屏幕可見;生長伴隨著短暫的,非侵入性的「柚木效應」。
「長」會話之前的質量指標
LCP(第一個主要渲染):≤3。
負荷下的FPS:≥50 5分鐘的賽車運動會。
熱量/電池:平均智能手機在15分鐘內下降≤10%。
可用性:可讀字體,「減少效果」模式,沒有關鍵閃光燈。
移動時間:「spin→rezultat」 2.5-3.5,沒有購買獎金。
AU球員的「分鐘檢查」支票清單
1.下載時不帶視頻或帶有skipro簡介。
2.符號/多元在5-6 ″顯示,肖像和景觀上是可區分的-沒有UI滾動。
3.有「輕模式」(關閉。後效應/粒子)。
4.效果=事件:沒有「假」閃光燈而沒有獲勝。
5.Paytable解釋了每個視覺信號觸發的原因。
6.自動旋轉不會破壞可讀性(沒有動畫分層)。
哪些視覺效果適合誰
新手/移動短篇小說:像素藝術和整潔的霓虹燈是一個快速的開始,清晰的遙測。
「表演」和流媒體愛好者:3D/2。5D帶有相機和飛旋裝置,但帶有「輕型模式」。
系列獵人:霓虹燈星團/級聯,其中可以看到乘數和匹配鏈的增長。
長時間馬拉松:像素藝術,節省電池,最小套餐。
典型的開發人員錯誤(以及立即丟棄的內容)
重型3D簡介無跳繩,LCP> 15 s。
Bloom/Flashi重疊了勝利和乘數的計數。
藝術家贏得了UX:這些符號很漂亮,但在6 ″時卻不可讀。
糟糕的後退:在平均GPU上,FPS下降<30,動畫「撕裂」。
場景從觸發器(scatter/wild)分散註意力:玩家僅通過聲音「了解」事件。
如何測試新產品(5個步驟)
1.10個測試自旋:可讀性評估和UI是否穩定。
2.30個賽車:我們跟蹤FPS的眼睛(沒有凹陷-好的),看看相機是否「凹陷」。
3.Ficha測試:抓到respin/frispin-檢查布景是否隱藏關鍵數字。
4.燈光模式:打開並比較電池/加熱和眼睛舒適性。
5.長周期:100個自旋-是否沒有「視覺碎片」(層,陰影,粒子)的積累。
結果
在2025年,「不尋常」的視覺新穎性在以下情況下獲勝:
(a)快速下載,(b)在中型智能手機上保持50-60 FPS, (c)視覺信號與插槽數學明確相關,(g)有「輕模式」。
選擇用於表演和明亮飛旋的3D、用於對比度遙測和揚聲器的霓虹燈、用於速度和長移動會話的像素藝術。如果效果幹擾了勝利的讀取,使眼睛過度擁擠或FPS滲漏,那麼這種「美麗」就沒有時間了。