Gembling和心理學:玩家的大腦是如何安排的

賭博涉及一些最古老,最強大的大腦機制-獎勵系統,多巴胺,期望習慣和控制幻覺。這些過程既影響玩家的行為,也影響成癮的形成。了解寶石心理學的安排方式有助於在遊戲過程中更好地控制自己。

1.獎勵制度與多巴胺

每次玩家獲勝(甚至是一小部分),大腦都會丟棄多巴胺。這是一種快樂的神經遞質。他創造了一種歡樂和鼓勵的感覺,引發了等待新勝利的循環。即使幾乎獲勝(當組合幾乎折疊時)也可以引起多巴胺反應,盡管沒有真正的獲勝。

2.可變增援效應

老虎機按照可變獎勵原則運行-這意味著玩家不知道何時會獲勝。這種模式在習慣形成方面被認為是最強大的。大腦從勝利而不是損失中記住情緒,並繼續尋求這種樂趣。

3.控制幻覺

玩家通常覺得自己可以影響結果,尤其是在具有選擇元素(獎金,賽車,風險賭註)的遊戲中。盡管結果完全定義了隨機數生成器(RNG),但這會產生錯誤的影響感。這種感知扭曲是賭博中的典型認知效應。

4.「接近勝利」是強大的觸發器

沒有一個字符獲得大獎的組合會激活大腦區域,就像實際獲勝一樣。這導致玩家繼續下註,並期望他「下次肯定會幸運」。實際上,它是可編程的力學,旨在保持註意力。

5.感覺刺激和視覺增強

勝利的聲音,閃爍,動畫-所有這些都增強了情感反應。無論獲勝的大小如何,大腦都會收到喜悅信號而不是客觀地評估結果。這種刺激增強了對遊戲的依戀。

6.合理化損失

玩家傾向於將失敗歸因於外部原因:「不幸」,「自動機很冷」,「糟糕的時間」。這降低了自我批評的水平,並允許遊戲繼續進行,而無需感到內疚或失控。

7.「時間流動」效應"

賭博會引起人們的註意,以至於玩家不再感到真實。會議可以持續數小時,大腦集中在屏幕上,無法捕獲疲勞,饑餓或其他信號。

8.解離和自動化

許多玩家陷入接近transa的狀態。點擊變得自動,一個人沒有註意到已經花了多少錢。這種情況是同一神經網絡重新激活的結果,沒有有意識的行為糾正。

9.作為神經軌道的習慣

人玩耍的頻率越高,形成習慣的神經連接就越加強。即使經過長時間的休息,大腦也可以迅速恢復回到插槽的願望--這被稱為行為神經系統記憶。

10.依賴性觸發機制

當遊戲中的刺激成為多巴胺的唯一或主要來源時,成癮模式就會形成。一個人開始玩耍不是為了娛樂,而是為了減輕焦慮,無聊或壓力。這不是娛樂,而是心理需求。

結論

老虎機不僅僅是娛樂,它們利用深層的大腦機制來保持註意力並喚起行為模式。了解玩家的大腦的工作原理有助於有意識地對待寶石化,並使用控制工具來避免成癮。