插槽贏家統計:數字說什麼
考慮獲勝統計量的因素
插槽中的勝利並非完全是偶然的。每個插槽都有設置:- RTP(回歸玩家):返回玩家百分比
- 波動:獲勝頻率和規模
- Hitrate:提供任何收益的旋轉百分比
這些參數決定了玩家獲勝的頻率以及理論上可以獲得的數量。
RTP-關鍵指標
平均在線插槽RTP: 96%
高RTP: 從97%
低RTP: 高達94%及以下
示例:- Blood Suckers (NetEnt):98.0%
- Mega Joker (NetEnt):99.0%(最大利率)
- Starburst (NetEnt):96.1%
- Book of Dead (Play'n GO):96.2%
RTP顯示了玩家在100 AUD的平均回報率。例如,以96%的RTP:100 AUD=96 AUD作為贏家返回。但這是對距離的數學等待。
波動性及其影響
低波動: 頻繁但微小的收益
平均: 頻率和和之間的平衡
高: 罕見但大筆付款
統計信息:- 在高波動性插槽中,玩家可以在沒有獲勝的情況下旋轉100+旋轉,但每1旋轉x 1000。
- 在低波動性插槽中,5-10 AUD的收益每5-10個旋轉一次下降,但大獎幾乎無法實現。
希思賴特(Hit Frequency)
顯示掉落業余愛好者的旋轉百分比:- 低狡猾:15%
- 平均:20-25%
- 高:30-40%
示例:如果棘手地贏得25%的勝利,則平均每旋轉四次。但大多數是低於利率的金額。
實踐中的真實數據(在論壇和研究中收集)
數據平均用於流行的遊戲,例如《死者之書》,奧林巴斯之門,甜蜜的Bonanza。
具體勝利的概率
x1-x5: ~占所有獎金的60%
x5–x20:~30%
x20–x100:~8%
x100+:~1–2%
x500+:< 0.3%
x1000+:< 0.05%
獎金回合統計(根據彩帶和自動測試)
獎金下降率: 每120-220旋轉1次
平均獎金收益: x30-x70來自投註
超音速或x 100+乘數頻率: 小於1%
這對玩家意味著什麼
大量的收益-少出價或多一點- 大贏是罕見的,但可能的
- 通常,RTP通過頻繁的小獎項「放棄」
- 主要會議可以在高的RTP下以微不足道的方式舉行
結論
統計數據證實:插槽中的勝利不是均勻的流動,而是一系列的損失,被罕見的勝利打斷了。
RTP和獎金的可能性並不能保證短期內的利潤。
主要目標是娛樂而不是收入。
大贏是可能的,但不太可能--而且數字是誠實的。