插槽贏家統計:數字說什麼

考慮獲勝統計量的因素

插槽中的勝利並非完全是偶然的。每個插槽都有設置:

RTP(回歸玩家):返回玩家百分比
波動:獲勝頻率和規模
Hitrate:提供任何收益的旋轉百分比

這些參數決定了玩家獲勝的頻率以及理論上可以獲得的數量。

RTP-關鍵指標

平均在線插槽RTP: 96%
高RTP:從97%
低RTP:高達94%及以下

示例:

Blood Suckers (NetEnt): 98.0%
Mega Joker (NetEnt): 99.0%(最大利率)
Starburst (NetEnt): 96.1%
Book of Dead (Play'n GO): 96.2%

RTP顯示了玩家在100 AUD的平均回報率。例如,以96%的RTP:100 AUD=96 AUD作為贏家返回。但這是對距離的數學等待。

波動性及其影響

低波動:頻繁但微小的收益
平均:頻率和和之間的平衡
高:罕見但大筆付款

統計信息:

在高波動性插槽中,玩家可以在沒有獲勝的情況下旋轉100+旋轉,但每1旋轉x 1000。
在低波動性插槽中,5-10 AUD的收益每5-10個旋轉一次下降,但大獎幾乎無法實現。

希思賴特(Hit Frequency)

顯示掉落業余愛好者的旋轉百分比:

低狡猾:15%
平均:20-25%
高:30-40%

示例:如果棘手地贏得25%的勝利,則平均每旋轉四次。但大多數是低於利率的金額。

實踐中的真實數據(在論壇和研究中收集)

自旋平均獲勝率平均乘數主要獲勝(x 100+)
1 000200–250x0.3–x0.71-2次
10 0002 000–2 500x0.5–x0.95-15次
100 00020 000–25 000x0.7–x1.230-70次

數據平均用於流行的遊戲,例如《死者之書》,奧林巴斯之門,甜蜜的Bonanza。

具體勝利的概率

x1-x5: ~占所有獎金的60%
x5–x20: ~30%
x20–x100: ~8%
x100+: ~1–2%
x500+: < 0.3%
x1000+: < 0.05%

獎金回合統計(根據彩帶和自動測試)

獎金下降率:每120-220旋轉1次
平均獎金收益:x30-x70來自投註
超音速或x 100+乘數頻率:小於1%

這對玩家意味著什麼

大量的收益-少出價或多一點
大贏是罕見的,但可能的
通常,RTP通過頻繁的小獎項「放棄」
主要會議可以在高的RTP下以微不足道的方式舉行

結論

統計數據證實:插槽中的勝利不是均勻的流動,而是一系列的損失,被罕見的勝利打斷了。
RTP和獎金的可能性並不能保證短期內的利潤。
主要目標是娛樂而不是收入。
大贏是可能的,但不太可能--而且數字是誠實的。