給出的插槽更頻繁-神話和真理

簡介:「經常給出」插槽的神話來自何處

玩家經常說「給這個插槽」,「他不付錢」。這種說法是基於個人感受而不是統計。要了解哪些插槽確實更有可能支付獎金,您需要查看三個技術參數:RTP,波動棘手。

Hitrate-獲勝的真實頻率

Hitrate (Hit Frequency)是任何收益下降的旋轉百分比。例如:

30%的狡猾意味著三分之一的旋轉平均會帶來任何收益。
15%的命中率是6-7旋轉之一的勝利。

高狡猾插槽的示例:

插槽提供商希思賴特
Blood SuckersNetEnt~44%
1429 Uncharted SeasThunderkick~38%
StarburstNetEnt~35%

這樣的遊戲經常但收效甚微。因此,初學者給人的印象是「經常給出」插槽。

波動-影響「慷慨」的看法"

該插槽可能具有很高的RTP和精打細算,但價格低廉-在這種情況下,它會經常支付,但金額會很小。

低波動=經常獲勝x1-x5
平均=更稀有,但x10-x 50
高=稀有,但x 100+

示例:

插槽波動實際行為
Dead or Alive 2「沈默」,然後是x 100+
Aloha!集群Pays平均空白/盈利的會話交替
Jack Hammer經常獲得x1-x3獎

事實未證實的神話

1.「熱」和「冷」突擊步槍
➤以前的收益與未來的收益之間沒有技術依賴性。隨機數生成器(RNG)使每個自旋獨立。

2.「晚上給插槽」或「午餐後」
➤沒有時間讓插槽變得「慷慨」。這樣的結論是認知失真。

3.「需要加熱插槽」
➤通常,玩家會增加賭註,然後獲得勝利,但是這是巧合,不是模式。

什麼是真實數據和測試說

平臺和發燒友對插槽進行自動測試,模擬100,000至100萬個旋轉。結果表明:

高利潤率=高盈利
RTP在10,000個或更多自旋的距離內復出
大多數獲勝會議是x1-x 10乘數

示例統計(每個插槽中每個自旋100,000個):

插槽RTP希思賴特平均乘數獎金
Book of Dead96.2%~18%x2.8700
Gates of Olympus96.5%~21%x3.4750
Sugar Rush96.5%~24%x2.5820

四.結論

經常獲勝=低波動性高的hitreitomi插槽
他們創造了永久勝利的幻想,但總和幾乎總是微不足道的
高波動性插槽可能「不給」很長時間,但帶來最大收益的是它們
所有獲勝均由隨機數決定,玩家沒有策略,日期或動作會影響結果

如果目標是一個漫長的遊戲環節,經常獲得迷你獎金,請選擇高棘手的插槽。
如果你想有機會大獲全勝,但準備承擔風險--高波動性的插槽會合適。