Гра на короткій дистанції vs довгої дистанції: Де вищі шанси


Терміни та рамки

Коротка дистанція - орієнтир 150-400 спінів (1 швидке «вікно» гри).
Довга дистанція - 1 500-3 000 + спінів (багато циклів бази і бонусів).
Фіксовано: RNG незалежний, RTP <100% → математичне очікування негативне.

Очікуваний результат за N спінів:
  • $$
  • \ mathbb {E} [ext {підсумок}] =ext {ставка }imes Nimes (ext {RTP} - 1)
  • $$

Приклад: ставка 1, RTP 96% → за 200 спінів очікування ≈ −8; за 2 000 спинів ≈ −80.
Дисперсія: розкид росте як $\sqrt {N} $. Тобто середній мінус збільшується лінійно, а «везіння» - повільніше (коренем).
Наслідок: ймовірність завершити сесію в профіті падає зі зростанням N і на дуже довгій дистанції прагне до нуля (при незмінному негативному очікуванні).

Ключовий висновок: якщо мета - * саме «закрити сесію в плюс», шанс на короткій дистанції вище. На довгій дистанції проявляється RTP (а це мінус).

Але що з «великими заметами»?

Рідкісні великі множники можуть трапитися коли завгодно; довга дистанція дає більше спроб, але ще більше зростає очікувана витрата.
Без зовнішньої переваги (бонуси, джекпоти з «оверлеєм») довга дистанція лише зближує підсумок з RTP.

Коли вибирати коротку дистанцію

Мета: закінчити в плюс частіше, фіксувати «вдалий знімок» дисперсії.
Налаштування:
  • Ставка: 0,5-1% банкролла (високоволатильні слоти - ближче до 0,5%).
  • Темп: помірний (менше спінів/год → нижче витрата/год).
  • Ліміти: stop-loss 20-30% банку сесії, stop-win + 30-100%.
  • Волатильність: будь-яка; для «шансу на хіти» припустимо high-vol, але тільки з малою часткою ставки.
  • Плюси: вище ймовірність закрити сесію «в зеленому», менше контакт з house edge.
  • Мінуси: якщо удачі немає - можете піти в мінус раніше, ніж побачите бонуси/ретригери.

Коли вибирати довгу дистанцію

Цілі, де потрібен обсяг спінів:
  • тест механік/частоти бонусів (аналітика),
  • відіграш бонусів з вейджером,
  • «полювання» за фічами з низькою частотою (без покупок),
  • ігри з прогресами/колекціями.
  • Налаштування:
    • Ставка: 0,3-0,8% банкролла, іноді менше.
    • Темп: знижений (щоб не розганяти витрату/годину).
    • Ліміти: stop-loss 30-40%, жорсткий ліміт часу.
    • Плюси: більше шансів «дожити» до рідкісних фіч.
    • Мінуси: ймовірність закрити в плюс нижче; підсумок тягне до очікування (мінус).

    «Шанси» очима метрик (що міряти)

    Hit Frequency - частка виграшних спинів.
    Bonus Frequency - середні спини на бонус.
    P (≥N×) - ймовірність зловити ≥ N × до ставки (20 ×, 50 ×, 100 ×).
    Макс. осідання (в ставках) - потрібен запас банку, щоб пережити довгі «ями».

    💡На короткій дистанції вище ймовірність «опинитися праворуч» хвоста розподілу; на довгій - розподіл усереднюється.

    Волатильність vs дистанція

    Низька/середня волатильність: рівніше крива → підходять для довгих гріндів (але RTP все одно тисне).
    Висока волатильність: рідкісні великі замети → краще * короткі/середньозабіги з малою часткою ставки і стоп-вином; довгі марафони без зовнішнього EV тут особливо «дороги».

    Bonus Buy, Ante Bet, джекпоти - як впливають на вибір

    Bonus Buy: прискорює спроби, але різко підвищує дисперсію → дробіть банк на серію покупок і скорочуйте частку ставки. Для короткої дистанції це «спринт» за правим хвостом; для довгої - дорогий марафон.
    Ante/Double Chance: частіше бонус, але дорожче спин; RTP може вирости/не змінитися - дивіться «i». На довгій дистанції допрасход проявляється сильніше.
    Прогресивні/Must Drop: на надвисоких пулах загальна математика краще звичайної. Якщо поріг ставки обов'язковий - оцінюйте, чи тягне банк довгу спробу.

    Сценарні шаблони

    A) «Знімок удачі» (короткий забіг 200-400 спінів)

    Ставка: 0,5-1% банку.
    Волатильність: середня/висока.
    Ліміти: SL 25–30%, SW +40–80%.
    Завдання: спробувати пару ігор, зафіксувати плюс при хіті, без догонів.

    B) «Рівний гринд» (1 500-2 500 спінів)

    Ставка: 0,3–0,8%.
    Волатильність: низька/середня; максимум ліній, без різання.
    Ліміти: SL 30-35%, тимчасові паузи щогодини.
    Завдання: зібрати статистику/відіграш, контролюючи витрату/годину.

    C) «Серія Bonus Buy»

    Банк: 500-1 000 «одиниць покупок» (дрібна покупка).
    Пакети: 5-10 бонусів поспіль, SL на пакет, SW на серію.
    Завдання: зіграти в дисперсію усвідомлено; одна покупка - не стратегія.

    Типові помилки

    Думати, що «довга гра вирівняє в плюс» - вона вирівняє до RTP.
    Завищувати ставку на довгій дистанції (ривок до банкрута).
    Грати «до бонусу будь-якою ціною» - спини незалежні, ціна «будь-якою ціною» зростає лінійно.
    Оцінювати «щедрість» слота по 50-100 спинам і потім йти в марафон на тій же ставці.
    Не фіксувати прибуток на короткій дистанції, «дати ще трохи» - і віддавати все назад.

    Короткий чек-лист вибору дистанції

    1. Мета сесії: профіт-знімок/тест/відіграш/джекпот-полювання.
    2. RTP слота (цілимося в 96% +), волатильність під ціль.
    3. Ставка як% банку: коротка 0,5-1%, довга 0,3-0,8%.
    4. Темп/год → рахувати витрати: ставка × спини/год × (1−RTP).
    5. Ліміти: стоп-лосс, стоп-вин, ліміт часу - записати до старту.
    6. Модифікатори: Ante/Buy/джекпот тільки після оцінки впливу на витрату/дисперсію.

    Підсумок

    При RTP <100% ймовірність закрити сесію в плюс вище на короткій дистанції; на довгій вона знижується і прагне до нуля - проявляється маточікування.
    Довга дистанція потрібна для завдань з об'ємом спінів (відіграш, аналіз, рідкісні фічі) і вимагає меншої частки ставки і строгих лімітів.
    Вибір дистанції - це вибір профілю ризику і ціни гри. Налаштуйте ставку, темп і стоп-правила під ціль; фіксуйте плюс, не ганяйтеся за «боргом слота» - спини незалежні.

Популярні слоти