Slotlardagi yutuqlar qanday hisoblanadi
1. To’lovlarni hisoblash asoslari
1. Toʻlov jadvali (Paytable)
Belgilarning barcha kombinatsiyalarini va ularga mos to’lov koeffitsiyentlarini (stavka ko’paytiruvchilarini) sanab o’tadi.
Format: belgilar + tasodiflar soni → koʻpaytma (masalan, 3 × A → × 5, 4 × A → × 20, 5 × A → × 100).
2. Stavka
Umumiy stavka = tanganing nominali × bir chiziqdagi tangalar soni × aktiv chiziqlar soni.
To’lovlarning barcha hisob-kitoblari umumiy stavkadan («bet per spin») kelib chiqadi.
Bazaviy to’lov formulasi
$$
\ text {To’lov} =ext {Spin stavkasi }\;imes\;ext {Kombinatsiya koeffitsiyenti}
$$
2. To’lov liniyalari va usullarini hisobga olish
1. Klassik chiziqlar (Paylines)
To’lov har bir aktiv chiziq uchun birinchi mos kelishni hisobga olgan holda (agar e’lon qilingan bo’lsa, o’ngda) hisoblanadi.
Agar chiziqda bir nechta turli xil kombinatsiyalar bo’lsa, eng kattasi olinadi.
2. Ways / Megaways
To’lov usullari soni qo’shni barabanlardagi belgilar soni bilan aniqlanadi.
Ketma-ket N barabanlardagi bir xil N belgisining har qanday mos kelishi jadval bo’yicha to’lovni beradi.
3. Cluster Pays
To’lov «klaster» (guruh) uchun N bir xil belgilardan tutash kataklarda hisoblanadi.
Klaster oʻlchamining har bir chegarasi uchun koʻpaytirgich oʻrnatiladi.
3. Bonus belgilar va frispinlar
1. Scatter
Har qanday miqdordagi Scatter uchun to’lov:
Bonus-belgilarning zarur soni yozilganda qat’iy belgilangan summa yoki stavkaning foizi hisoblanadi.
Yutuqli kombinatsiyaning bonus-raundida yuqori koeffitsiyentlarga ega bo’lishi mumkin.
4. Spin uchun yutuqlarni hisoblash mexanikasi
1. Natijani yaratish
GSF har bir baraban uchun tasodifiy pozitsiyalarni beradi.
2. Koʻrinadigan belgilarni shakllantirish
Virtual barabanlar GSFga muvofiq belgilarni aks ettiradi.
3. Yutuqli liniyalar/klasterlarni identifikatsiyalash
Har bir aktiv chiziq yoki maydonni belgilangan kombinatsiyalar yoki klasterlar uchun skanerlash.
4. Eng katta to’lovni hisoblash va tanlash
Agar bitta chiziq bo’yicha bir nechta mos kelishlar bo’lsa (masalan, 3 tadan ikki xil belgi), kombinatsiya tanlanadi, bu esa kattaroq koeffitsiyent beradi.
5. To’lovlarni jamlash
Spin uchun umumiy to’lov = barcha yutuq liniyalari/klastyerlari bo’yicha to’lovlar summasi + Scatter/Bonus to’lovlari.
5. Ko’paytirgichlar va maxsus rejimlarni hisobga olish
1. Asosiy oʻyindagi koʻpaytmalar
Wild ko’paytirgichlar ular ishtirok etayotgan liniya to’lovini ikki baravar yoki uch baravar oshiradi.
2. Frispin multiplikatorlari
Bepul spinlarda ko’paytirgich (2, 3 va undan yuqori × ×) barcha yutuqlarga nisbatan qo’llanilishi mumkin.
3. Kaskad ko’paytirgichlar (Avalanche)
Kaskaddan keyingi har bir pasayish to’lov ko’paytiruvchisini + 1 ga oshiradi.
6. Toʻliq hisob-kitob namunasi
Slot s:
Hisob-kitob
Kombinatsiya 4 × B → koeffitsiyent × 20 deb hisoblanadi.
To’lov = 40 ₽ × 20 = 800 ₽.
Agar boshqa yutuq chiziqlari bo’lmasa, natija spin = 800 ₽.
7. Progressiv jekpotni hisoblash xususiyatlari
1. Belgilangan stavka
Progressivda ishtirok etish uchun maksimal stavka talab etiladi.
2. Bir martalik to’lov
Jekpot to’lov jadvalidan qat’i nazar tushadi va qolgan yutuqlar bilan birga qo’shiladi.
3. Barcha koʻpaytirgichlarni hisobga olish
Eng yirik sovrin liniyaning asosiy yutuqlari bilan birga shakllanmoqda.
8. Chiqish
Slotlardagi yutuqlarni hisoblash qat’iy matematik qoidalarga asoslanadi: to’lov jadvali, faol chiziqlar yoki usullar soni, ko’paytirgichlar va maxsus belgilarni hisobga olish. Hisoblash algoritmini tushunish o’yinchilarga potentsial foydani baholash va o’rtacha yutuqni bashorat qilish, ishlab chiquvchilarga esa RTP va o’zgaruvchanlikni to’g’ri sozlash imkonini beradi.
1. Toʻlov jadvali (Paytable)
Belgilarning barcha kombinatsiyalarini va ularga mos to’lov koeffitsiyentlarini (stavka ko’paytiruvchilarini) sanab o’tadi.
Format: belgilar + tasodiflar soni → koʻpaytma (masalan, 3 × A → × 5, 4 × A → × 20, 5 × A → × 100).
2. Stavka
Umumiy stavka = tanganing nominali × bir chiziqdagi tangalar soni × aktiv chiziqlar soni.
To’lovlarning barcha hisob-kitoblari umumiy stavkadan («bet per spin») kelib chiqadi.
Bazaviy to’lov formulasi
$$
\ text {To’lov} =ext {Spin stavkasi }\;imes\;ext {Kombinatsiya koeffitsiyenti}
$$
2. To’lov liniyalari va usullarini hisobga olish
1. Klassik chiziqlar (Paylines)
To’lov har bir aktiv chiziq uchun birinchi mos kelishni hisobga olgan holda (agar e’lon qilingan bo’lsa, o’ngda) hisoblanadi.
Agar chiziqda bir nechta turli xil kombinatsiyalar bo’lsa, eng kattasi olinadi.
2. Ways / Megaways
To’lov usullari soni qo’shni barabanlardagi belgilar soni bilan aniqlanadi.
Ketma-ket N barabanlardagi bir xil N belgisining har qanday mos kelishi jadval bo’yicha to’lovni beradi.
3. Cluster Pays
To’lov «klaster» (guruh) uchun N bir xil belgilardan tutash kataklarda hisoblanadi.
Klaster oʻlchamining har bir chegarasi uchun koʻpaytirgich oʻrnatiladi.
3. Bonus belgilar va frispinlar
1. Scatter
Har qanday miqdordagi Scatter uchun to’lov:
- $$
- \ text {To’lov} =ext {Spin stavkasi }\;imes\;ext {N Scatter uchun koeffitsiyent}
- $$
- To’lovlar alohida ko’paytirgichlarga ko’paytiriladigan frispinlarni qo’shimcha ravishda ishga tushiradi.
- 2. Bonus
Bonus-belgilarning zarur soni yozilganda qat’iy belgilangan summa yoki stavkaning foizi hisoblanadi.
Yutuqli kombinatsiyaning bonus-raundida yuqori koeffitsiyentlarga ega bo’lishi mumkin.
4. Spin uchun yutuqlarni hisoblash mexanikasi
1. Natijani yaratish
GSF har bir baraban uchun tasodifiy pozitsiyalarni beradi.
2. Koʻrinadigan belgilarni shakllantirish
Virtual barabanlar GSFga muvofiq belgilarni aks ettiradi.
3. Yutuqli liniyalar/klasterlarni identifikatsiyalash
Har bir aktiv chiziq yoki maydonni belgilangan kombinatsiyalar yoki klasterlar uchun skanerlash.
4. Eng katta to’lovni hisoblash va tanlash
Agar bitta chiziq bo’yicha bir nechta mos kelishlar bo’lsa (masalan, 3 tadan ikki xil belgi), kombinatsiya tanlanadi, bu esa kattaroq koeffitsiyent beradi.
5. To’lovlarni jamlash
Spin uchun umumiy to’lov = barcha yutuq liniyalari/klastyerlari bo’yicha to’lovlar summasi + Scatter/Bonus to’lovlari.
5. Ko’paytirgichlar va maxsus rejimlarni hisobga olish
1. Asosiy oʻyindagi koʻpaytmalar
Wild ko’paytirgichlar ular ishtirok etayotgan liniya to’lovini ikki baravar yoki uch baravar oshiradi.
2. Frispin multiplikatorlari
Bepul spinlarda ko’paytirgich (2, 3 va undan yuqori × ×) barcha yutuqlarga nisbatan qo’llanilishi mumkin.
3. Kaskad ko’paytirgichlar (Avalanche)
Kaskaddan keyingi har bir pasayish to’lov ko’paytiruvchisini + 1 ga oshiradi.
6. Toʻliq hisob-kitob namunasi
Slot s:
- Liniyaga 2 ₽ stavka, spin uchun 20 liniya → 40 ₽
- 3 × B → × 5, 4 × B → × 20 jadvalda; Koʻpaytiruvchisiz Wild.
- Oʻyin natijasi: 7-qatorga 4 ta × B va 1 ta Wild (B oʻrnini egalladi) tushib ketdi.
Hisob-kitob
Kombinatsiya 4 × B → koeffitsiyent × 20 deb hisoblanadi.
To’lov = 40 ₽ × 20 = 800 ₽.
Agar boshqa yutuq chiziqlari bo’lmasa, natija spin = 800 ₽.
7. Progressiv jekpotni hisoblash xususiyatlari
1. Belgilangan stavka
Progressivda ishtirok etish uchun maksimal stavka talab etiladi.
2. Bir martalik to’lov
Jekpot to’lov jadvalidan qat’i nazar tushadi va qolgan yutuqlar bilan birga qo’shiladi.
3. Barcha koʻpaytirgichlarni hisobga olish
Eng yirik sovrin liniyaning asosiy yutuqlari bilan birga shakllanmoqda.
8. Chiqish
Slotlardagi yutuqlarni hisoblash qat’iy matematik qoidalarga asoslanadi: to’lov jadvali, faol chiziqlar yoki usullar soni, ko’paytirgichlar va maxsus belgilarni hisobga olish. Hisoblash algoritmini tushunish o’yinchilarga potentsial foydani baholash va o’rtacha yutuqni bashorat qilish, ishlab chiquvchilarga esa RTP va o’zgaruvchanlikni to’g’ri sozlash imkonini beradi.